Tugas Kampus untuk DosenKu Mr. Muhamad Danuri, M.Kom


You are not connected. Please login or register

M3ncari contoh AI

Topik sebelumnya Topik selanjutnya Go down  Message [Halaman 1 dari 1]

1 M3ncari contoh AI on Tue Nov 19, 2013 5:44 pm

admin


Admin
Cari contoh AI
Diberi penjelasananya

Lihat profil user http://tugasku.netgoo.org

2 Contoh Artifical Intelligence on Tue Nov 19, 2013 9:23 pm

Artifical Intelligence/ aAplikasi Kecerdasan Buatan Dalam Bidang Pendidikan


Aplikasi yang ingin saya jelaskan sebagai contoh aplikasi kecerdasan buatan dalam bidang pendidikan di sini adalah game edukasi Bookworm Deluxe. Game edukasi merupakan media pembelajaran yang dibuat dalam bentuk permainan. Game Bookwarm Deluxe ini merupakan permainan mencari kata dalam bahasa inggris dengan menghubungkan huruf-huruf yang telah diacak menjadi sebuah kata. Semakin panjang kata yang ditemukan maka semakin besar nilai yang akan diperoleh begitu pula sebaliknya jika kata yang ditemukan kecil maka nilainya pun kecil. Permainan mencari kata ini sangat baik dimainkan disamping mendapat hiburan melepas kejenuhan, dengan bermain mencari kata ini kita dapat menambah kosakata kita dalam bahasa inggris. Jadi, disamping bermain kita pun dapat sambil belajar. Melatih kemampuan otak kita secara aktif, memaksa otak dalam membuat keputusan dan memberikan tantangan. Hal ini pun dapat membantu bagi anak yang malas membaca kamus bahasa inggris dalam memperbanyak kosakata bahasa inggrisnya. Yang menjadikan game edukasi ini lebih menyenangkan adalah dengan tampilannya yang lebih menarik dibandingkan dengan tampilan kamus. Warna-warnanya yang menarik dengan gambar ulat yang mengenakan kacamata dan dasi merahnya sebagai ikon dari game tersebut pastinya membuat anak lebih bersemangat.
Pada game bookworm inipun disebutkan pula kekurangannya bahwa penilaiannya (scoring)  masih tidak jelas dan akan sangat monoton jika dimainkan terus menerus. Tidak hanya itu, bermain game pun bisa berdampak tidak baik buat anak, bagaimanapun anak-anak tidak baik jika lebih banyak waktunya digunakan untuk berada di depan layar monitor mereka untuk memainkan game ini, dikarenakan kebiasaan anak lebih sering lupa waktu kalau sudah seperti itu. Selain mata sebagai ancaman kesehatan, juga waktu yang dipergunakanpun menjadi tidak optimal sehingga berakibat segala aktivitas anak lainnya menjadi tidak teratur. Oleh sebab itu, dianjurkan sebaiknya walaupun game ini baik untuk pembelajaran anak, orang tuapun harus tetap mengontrol waktu si anak agar segalanya tetap berjalan dengan baik dan teratur sehingga fungsi daripada game edukasi ini tidak berbalik menjadi hal yang negatif pada anak.



Terakhir diubah oleh NURUL HIDAYAH tanggal Wed Nov 20, 2013 6:56 pm, total 1 kali diubah

Lihat profil user

3 Contoh AI on Wed Nov 20, 2013 10:50 am



Untuk memahami lebih lanjut mengenai teknologi mobil autonomous, saya menggunakan contoh google autonomous car. Google autonomous car merupakan mobil autonomous yang dapat mengendalikan dirinya sendiri untuk memudahkan transportasi manusia. Sebuah kendaraan autonomous dapat mendeteksi lingkungan di sekitarnya dan dapat menavigasi dirinya sendiri dengan bantuan sensor-sensor yang ada padanya. Pada pengembangannya saat ini, manusia/operator dapat mengatur destinasi yang diinginkan tanpa perlu melakukan kegiatan mekanis seperti memindahkan gigi atau menginjak kopling mobil untuk mengoperasikan mobil itu.

Dari contoh autonomous car di atas, dapat kita lihat bahwa google menggunakan mobil Toyota Prius yang dimodifikasi sedemikian rupa untuk menyesuaikan dengan konsep mobil autonomous yang diinginkan. Pada google autonomous car, terdapat banyak sensor yang masing-masing berguna sebagai sarana navigasi mobil dan detektor keadaan lingkungan berkendara seperti lalu lintas, pejalan kaki, atau pengendara lainnya. Berikut adalah contoh sensor-sensor yang digunakan pada google autonomous car:

1.    LIDAR.
merupakan suatu sensor yang terletak di atas atap mobil yang melakukan gerakan rotasi 360 derajat selama mobil berkendara secara otomatis. Cara kerja sensor ini adalah melakukan gerakan memutar untuk mendapatkan visualisasi lingkungan sekitar dalam radius 200 kaki. Dari hasil visualisasi tersebut, komputer yang di dalam mobil akan memroses data yang diperoleh untuk menghasilkan suatu peta 3d secara real time terhadap lingkungan sekitar. Dari sini komputer akan mengontrol arah gerak mobil dengan pertimbangan hasil visualisasi tadi.

2.    Position Estimator.
sensor ini diletakan di sekitar ban kendaraan. Cara kerja nya adalah mendeteksi arah gerak ban, apakah telah sesuai dengan instruksi yang diberikan, yaitu destinasi yang telah ditentukan berdasarkan peta arah yang dibentuk oleh komputer.

3.    Video Camera.
cara kerja alat ini tiada lain adalah sebagai mata kendaraan tersebut, di mana fungsi utamanya adalah untuk mendeteksi objek-objek bergerak seperti pejalan kaki
atau pengendara sepeda.

4.    RADAR.
sensor radar di sini berfungsi untuk menentukan suatu objek yang mendekat atau menjauhi kendaraan. Ini merupakan suatu sensor yang lebih maju dari pada sensor parkir mobil yang kita kenal selama ini.


SUmber: http://auozie.blogspot.com/2013/04/hadware-yang-digunakan-pada-google.html

Lihat profil user

4 Re: M3ncari contoh AI on Wed Nov 20, 2013 6:34 pm

ARTI ARTIFICIAL INTELLIGENCE

Kecerdasan Buatan (AI) merupakan cabang dari ilmu komputer yang dalam merepresentasi pengetahuan lebih banyak menggunakan bentuk simbol-simbol daripada bilangan, dan memproses informasi berdasarkan metode heuristic atau dengan berdasarkan sejumlah aturan (Encyclopedia Britannica).







IQ-BUG robot kumbang dengan Kecerdasan Buatan

IQ-BUG berikut fitur biologis penting untuk bereaksi ketika dirangsang. Modus dasar adalah: Ganti LINGKUNGAN Pasrah → OTAK PENJURIAN → PEMBUATAN RESPON A. Semua perilaku di atas selesai pada kemampuan sendiri IQ-BUG tersebut.

Fitur:
(1) penampilan yang cantik dan memikat.
(2) Berbagai sensor memungkinkan Anda untuk membawa imajinasi Anda ke dalam permainan .
(3) Download USB2.0 kabel membuatnya mudah untuk di-download program dan berkomunikasi antara PC-robot 
(4) Mudah dipelajari dan mudah digunakan. Platform pemrograman dapat melakukan fungsi ikon-base flow chart mengedit, bahasa C mengedit kode, dan data sensor logging. Jadi tidak peduli Anda seorang pendatang baru atau robotika berpengalaman hobi, Anda dapat memprogram sesukamu.
(5) On-line kursus, layak untuk pembelajaran pribadi dan organisasi pelatihan.

FUNGSI Sensasi 


  • Sensasi lapar: Jika daya baterai tidak cukup, IQ-BGU akan membuat suara peringatan.

  • Sensasi sentuhan: BUG IQ memiliki tiga antena, dua di setiap sisi kepalanya, dan satu di ekornya. Hal ini dapat menggunakannya untuk mendeteksi rintangan dan membuat reaksi terprogram.

  • Sensasi suara: BUG IQ memiliki satu telinga di atas kepalanya. Hal ini dapat merasakan tepuk tangan yang Anda buat. Hal ini dapat membedakan handclaps handclap tunggal dan ganda, dan membuat reaksi yang berbeda.

  • Sensasi cahayat: BUG IQ memiliki mata sensitif cahaya pada setiap sisi kepalanya. Mata ini dapat merasakan perubahan cahaya disajikan terpisah.

  • Waktu Sensing: BUG IQ dapat melakukan segala macam tindakan berdasarkan interval waktu atau / dan frekuensi yang telah ditetapkan masuk

Reaksi Fungsi


  • Mata Lighting: Ada dua mata ligting di kepala IQ-BUG'S. Mereka bisa indepently secercah menurut pola yang ditetapkan.

  • Menyanyi: Dengan menggunakan kontrol perangkat lunak IQ-BUG EXPLORER yang datang dengan produk, Anda dapat menulis lagu melalui komputer Anda dengan mudah. Setelah men-download lagu ke-BUG IQ, Anda akan dapat mendengar melodi nyanyian indah dari IQ-BUG.

  • Gerakan fungsi: Ada dua roda yang kuat masing-masing pada sisi kiri dan kanan tubuh IQ-BUG. Mereka memungkinkan IQ-BUG untuk maju / mundur, berbalik kiri / kanan, atau untuk membuat robotation pada setiap arah.

artikel ini disadur dari : http://2r-he.blogspot.com/2012/06/iq-bug-beetle-robot-with-artificial.html



Terakhir diubah oleh dini aprilia tanggal Mon Nov 25, 2013 6:47 pm, total 3 kali diubah

Lihat profil user

5 Contoh AI on Wed Nov 20, 2013 6:39 pm



FIKSI SAINS

Artificial Intelligence adalah kecerdasan yang ditunjukkan oleh suatu entitas buatan, yakni kecerdasan buatan .Banyak hal yang kelihatannya sulit untuk kecerdasan manusia, tetapi untuk Informatika relatif tidak bermasalah. Seperti contoh: mentransformasikan persamaan, menyelesaikan persamaan integral, seperti membuat permainan catur. Meskipun AI mempunyai konotasi fiksi ilmiah yang kuat, AI membentuk cabang yang sangat penting pada ilmu komputer, berhubungan dengan perilaku, pembelajaran dan adaptasi yang cerdas dalam sebuah mesin. Penelitian dalam AI menyangkut pembuatan mesin untuk mengotomatisasikan tugas-tugas yang membutuhkan perilaku cerdas. Termasuk contohnya adalah pengendalian, perencanaan dan penjadwalan, kemampuan untuk menjawab diagnosa dan pertanyaan pelanggan, serta pengenalan tulisan tangan, suara dan wajah. Hal-hal seperti itu telah menjadi disiplin ilmu tersendiri, yang memusatkan perhatian pada penyediaan solusi masalah kehidupan yang nyata. Sistem AI sekarang ini sering digunakan dalam bidang ekonomi, obat-obatan, teknik dan militer, seperti yang telah dibangun dalam beberapa aplikasi perangkat lunak komputer rumah dan video game.

Dalam fiksi sains, AI umumnya dilukiskan sebagai kekuatan masa depan yang akan mencoba menggulingkan otoritas manusia seperti dalam HAL 9000, Skynet, Colossus and The Matrix atau sebagai penyerupaan manusia untuk memberikan layanan seperti C-3PO, Data, the Bicentennial Man, the Mechas dalam A.I. atau Sonny dalam I, Robot.
Sifat dominasi dunia AI yang tak dapat dielakkan, kadang-kadang disebut “the Singularity”, juga dibantah oleh beberapa penulis sains seperti Isaac Asimov, Vernor Vinge dan Kevin Warwick. Dalam pekerjaan seperti manga Ghost in the Shell-nya orang Jepang, keberadaan mesin cerdas mempersoalkan definisi hidup sebagai organisme lebih dari sekedar kategori entitas mandiri yang lebih luas, membangun konsep kecerdasan sistemik yang bergagasan.
Lihat daftar komputer fiksional (list of fictional computers) dan daftar robot dan android fiksional (list of fictional robots and androids).

Seri televisi BBC Blake’s 7 menonjolkan sejumlah komputer cerdas, termasuk Zen (Blake’s 7), kompuer kontrol pesawat bintang Liberator (Blake’s 7); Orac, superkomputer lanjut tingkat tinggi dalam kotak perspex portabel yang mempunyai kemampuan memikirkan dan bahkan memprediksikan masa depan; dan Slave, komputer pada pesawat bintang Scorpio.

Lihat profil user

6 contoh AI on Thu Nov 21, 2013 7:52 am

kecerdasan buatan adalah suatu hasil karya dari seseorang ataupun sekelompok orang yang berhasil mengubah bentuk benda yang semula biasa saja, kini berhasil mengubah benda yang luar biasa.
contoh kecerdasan buatan dari Universitas Gajah Mada Yogyakarta  Jurusan Teknik Mesin D-3 berupa motor bertenaga surya


http://fikrilookup.files.wordpress.com/2010/11/4171mtr-full-dr-atas-11.jpg







Mereka menambah atap sebagai tempat dudukan sel surya ukuran 50W yang jumlahnya lumayan banyak. Dimensi solar sel keseluruhan adalah lebar 60 X 120 cm untuk mensuplai arus setrum ke-4 buah baterai dengan tegangan 48 Volt. Adapun motor penggeraknya menggunakan 2 buah motor listrik berdaya 500 watt.pengisian aki akan penuh dalam jangka waktu kurang-lebih delapan jam. Apabila baterai penuh dalam tempo itu, klaim Surjaka motor tenaga surya ini bisa dipakai jalan kurang lebih sejauh 80 km dengan kecepatan 25-30 km/jam.Beban maksimal motor ini seberat 100 kg.

Lihat profil user

7 artificial intelligence on Thu Nov 21, 2013 11:01 am

PENGERTIAN DAN CONTOH ARTIFICIAL INTELLIGENCE:

Kecerdasan Buatan (bahasa Inggeris: Artificial Intelligence) atau lebih dikenali sebagai AI merupakan kajian kejuruteraan mesin cerdas yang mampu melakukan fungsi dan ciri-ciri pemikiran manusia. Konsep AI bermula dari zaman purba, tetapi kemunculan komputer digital pada abad ke-20 membawa konsep ini kepada suatu kemungkinan. AI telah difahami sebagai satu bidang ilmu komputer di pertengahan tahun 1950-an. Istilah AI telah diterapkan dalam program dan sistem komputer yang mampu melakukan tugas-tugas yang lebih kompleks daripada program komputer biasa, walaupun masih jauh dapat menandingi pemikiran manusia. Walaupun masih jauh daripada kepintaran manusia, kemampuan AI kini digunakan secara meluas di bidang-bidang seperti pemprosesan maklumat, permainan komputer, keselamatan negara, perdagangan elektronik, dan sistem diagnostik.

Salah satu bentuk yang ditawarkan oleh artificial intelligence dalam teknologi komunikasi adalah A-Life (Artificial Life). A-life merupakan salah satu studi teknologi komunikasi berbasis Artificial Intelligence yang membahas tentang sistem kehidupan buatan dan prosesnya dalam teknologi komunikasi komputer. Salah satu contohnya adalah dalam game komputer. Contoh game komputer Artificial life adalah The Sims. Pemain dari The Sims dapat menentukan warna kulit, bentuk badan yang diinginkan, sifat/kepribadian yang dapat di-adjust, jenis pekerjaan yang diinginkan secara virtual. Pemainnya juga dapat menentukan bagaimana cara tokoh The Sims-nya bersosialisasi, serta mengatur mood The Sims. Biasanya, pemain akan tenggelam dalam permainan tersebut, terlibat secara mendalam di dunia virtualnya.



Bagaimana jika di masa mendatang ada teknologi “rumah pintar” dan segala peralatan elektronik yang ada didalam rumah tersebut dapat dikontrol secara terpusat dan bahkan dapat melakukan tugasnya secara otomatis?.  Anda tentu tidak akan merasa direpotkan dengan pekerjaan rumah jika semua peralatan elektronik dirumah dapat melakukan tugasnya secara otomatis, dan Anda dapat melakukan hal lain diluar rumah serta Anda dapat mengetahui keadaan rumah Anda melalui handphone atau peralatan komunikasi lain.  Kini dengan teknologi elektronik terbaru yang dinamakan “smart home”, Anda bisa mengkontrol alat-alat elektronik Anda hanya dengan satu pengontrol pusat, ataupun Anda bisa mengontrolnya ketika Anda tidak berada di rumah. Hanya dengan mengakses ke unit kontrol utama sistem “smart home”, dimanapun Anda berada, Anda bisa menyala atau mematikan alat-alat elektronik seperti lampu, pemanas air, kulkas, TV dan microwave, Anda juga bisa mengaktifkan sistem keamanan, atau mengatur alat temperatur seperti AC atau pemanas udara, dan juga bisa melihat keadaan luar dan dalam rumah lewat kamera keamanan (CCTV) Anda.


[/color][/color]



Terakhir diubah oleh dwi sulistyaningrum tanggal Fri Nov 22, 2013 12:47 pm, total 1 kali diubah

Lihat profil user

8 Contoh AI on Thu Nov 21, 2013 3:20 pm

Saat ini kecerdasan buatan atau Artificial Intelligence (AI) merupakan bidang ilmu computer yang semakin berkembang pesat. Banyak aplikasi yang telah digunakan untuk kemamjuan teknologi automatisasi, seperti sistem pakar, robotika, sistem sensor , game playing, peramalan menggunakan jaringan syaraf tiruan dan masih banyak lagi.

Dengan pemanfaatan kecerdasan buatan segala aktifitas manusia dapat didukung. Apalagi di era teknologi saat ini manusia modern sangat mengandalkan teknologi. Dengan kecerdasan buatan pekerjaan manusia menjadi efisien dan maksimal. Contohnya dalam bidang robotika. Saat ini banyak sekali contoh aplikasi kecerdasan buatan dalam bidang robotika yang sangat berguna untuk membantu manusia salah satunya adalah robot mini Andros II.

Mini Andros II

Mini Andros II, sebuah robot penjinak bom melepaskan ‘bom’ dari ujung mobil dalam demo untuk wartawan di Miami. The federal Bureau of Alcohol, Tobacco, Firearms and Explosives menunjukkan bagaimana robot melepaskan dan mejinakan bahan peledak dengan aman.

Di Indonesia sendiri aplikasi kecerdasan buatan robotika ini lebih baik difokuskan kedalam bidang pertanian. Tak hanya pekerjaan yang terkait dengan industri besar saja, pekerjaan yang biasa dikerjakan secara tradisional seperti di bidang pertanian juga membutuhkannya. Dilihat dari basis Indonesia sebagai Negara agraris maka pengimplentasian robot didalam bidang pertanian akan semakin meningkatkan kualitas dan kuantitas dari hasil pertaniannya.

Masa depan pertanian bukan tentang mendapatkan efisiensi lebih banyak dari masing masing petani tetapi bagaimana petani mengoptimalkan teknologi dan bukan teknologi mengoptimalkan petani. Masa depan pertanian terletak tidak dengan rekayasa genetika benih atau super-pupuk, melainkan dapat datang dalam cara baru untuk menanam, tumbuh dan panen tanaman menggunakan robot bukan traktor,Sehingga mendapatkan hasil yang melimpah dari setiap petak lahan pertanian yang di olah.


Prospero Robot

               Salah satu proyek robot pertanian yang sedang dikembangkan saat ini adalah prospero robot. Robot ini dikembangkan oleh seorang ilmuan bernama David Dorhout. Beliau telah membangun sebuah Robot yang disebut Prospero yang dapat menanam benih secara individu dan yang paling menarik adalah robot bisa mengingat dimana dia menanam benih serta memplot bagian bagian yang belum di tanami.

Prospero hanya awal, kata Dourhout melalui discovery. Dia ingin membangun sebuah robot yang bisa menanam, memelihara dan juga mampu untuk memanen secara mandiri dan yang lebih penting adalah cara yang paling efisien. Robot petani diwaktu senggang juga bisa di fungsikan untuk membantu petani menjaga lahan pertanian dari hama dan Gulma tanpa menggunakan bahan kimia sehingga produk pertanian yang dihasilkan sangat sehat dan hasil panen yang meningkat. Prospero merupakan robot berkaki enam sebagai langkah awal dalam merevolusi sistem pertanian di masa depan, dan ini merupakan Visi dari Dourhout.

Lihat profil user

9 Salah Satu contoh kecerdasan buata on Sat Nov 23, 2013 9:00 am


Robot Asimo

Tokyo, indoleader- Honda tak hanya jago membuat mobil atau motor. Perusahaan ini mulai mengembangkan robot Asimo yang bisa bergerak mirip manusia. Saat ini Asimo makin pintar karena sudah menguasai bahasa isyarat.
 
Wartawan Indonesia yang meliput kompetisi 14th Safety Japan Instructors Competition 2013 berkesempatan melihat kecanggihan robot tersebut, Minggu (17/11) . PT Astra Honda Motor (AHM) mengirimkan tiga wakilnya dalam kompetisi keselamatan berkendara tersebut. Pertunjukan robot Asimo itu dilakukan di Gedung Honda Aoyama yang terletak di kawasan Aoyama, Tokyo, Jepang.
Asimo beraksi di sebuah panggung yang tidak berukuran terlalu besar yang ada di lantai dasar gedung tersebut. Selain untuk pertunjukan Asimo, lantai dasar gedung bertingkat itu merangkap ruang pameran mobil dan motor Honda. Di lokasi itu juga ada lokasi pembelian merchandise Honda. Pada sudut ruangan berkelir putih itu juga terdapat cafe kecil dimana pengunjung bisa membeli makanan dan minum.
Asimo keluar dari belakang panggung dengan cara berjalan mirip manusia. Robot berukuran 130 cm ini kemudian menyapa penonton yang ada di ruangan tersebut. Saat itu ada sekitar 30 orang yang hadir dalam ruangan tersebut.
Para penonton yang awalnya duduk di kursi-kursi yang sudah disediakan langsung berebut maju ke depan untuk bisa memfoto Asimo.  Asimo kemudian menerangkan bagaimana Honda berupaya mengembangkan robot yang bisa berfungsi mirip manusia. Robot itu menjelaskan tantangan yang harus dihadapi Honda adalah meciptakan robot yang bisa berjalan mirip manusia.
"Riset dan pengembangan sudah mulai dilakukan sejak 1986 untuk menciptakan robot yang bisa berjalan seperti manusia. Menciptakan robot seperti manusia bukanlah sesuatu yang mudah," kata Asimo yang suaranya merupakan suara anak laki laki berusia belasan tahun ini.
Asimo kemudian berlari dan melompat-lompat menggunakan satu kakinya. Aksi Asimo ini membuat penonton tertawa. Asimo kemudian memperagakan bahasa isyarat dengan kedua tangannya. Gerakan kedua tangannya sangat mirip dengan gerakan tangan manusia.
"Selamat datang, saya Asimo saya bisa berjalan, berlari dan menari. Apakah anda bisa memakai bahasa isyarat?" tanya Asimo kepada pengunjung sambil memperagakan bahasa isyarat dengan tangannya yang lentur.
Asimo mengatakan saat ini sedang mempelajari bahasa isyarat versi Amerika Serikat. Karena bahasa isyarat AS dan Jepang memiliki beberapa perbedaan. Asimo kemudian memperagakan beberapa perbedaan tersebut.
Setelah memperagakan bahasa isyarat, Asimo menutup pertunjukan tersebut. Lama pertujukan itu sekitar 20 menit. "Saya berharap bisa bertemu anda lagi," katanya.
 
Kemudian para pengunjung dipersilahkan berfoto dengan Asimo sebelum robot itu kembali ke belakang pangung. Para penonton pun berebut naik ke atas panggung untuk bisa berfoto dengan robot canggih berwarna putih ini.
Sumber:ndoleader.com/index.php/megapolitan/sainstech/1078-canggih-robot-asimo-mampu-komunikasi-dengan-bahasa-isyarat

Lihat profil user

10 Kecerdasan Buatan on Sat Nov 23, 2013 5:58 pm





Lingkup utama kecerdasan buatan:affraid 

   Sustem pakar. Komputer digunakan sebagai saran untuk menyimpan pengetahuan para pakar. Dengan demikian komputer akan memiliki keahlian untuk menyelesaikan masalah dengan meniru keahlian yang dimiliki para pakar
   Pengolahan bahasa alami. Dengan pengolahan bahasa alami ini diharapkan user mampu berkomunikasi dengan komputer dengan menggunakan bahasa sehari-hari.
   Pengenalan ucapan. Melalui pengenalan ucapan diharapkan manusia mampu berkomunikasi dengan komputer dengan menggunakan suara.
   Robotika dan Sistem sensor
   Computer vision, mencoba untuk dapat mengintrepetasikan gambar atau objek-objek tampak melalui komputer
   Intelligent Computer aid Instruction. Komputer dapat digunakan sebagai tutor yang dapat melatih dan mengajar


Keuntungan Kecerdasan Buatan :Sleep 


  1. Kecerdasan buatan lebih bersifat permanen. Kecerdasan alami akan cepat mengalami perubahan. Hal ini dimungkinkan karena sifat manusia yang pelupa. Kecerdasan buatan tidak akan berubah sepanjang sistem komputer dan program tidak mengubahnya.
   2. Kecerdasan buatan lebih mudah diduplikasi dan disebarkan. Mentransfer pengetahuan manusia dari satu orang ke orang lain butuh proses dan waktu lama. Disamping itu suatu keahlian tidak akan pernah bisa diduplikasi secara lengkap. Sedangkan jika pengetahuan terletak pada suatu sistem komputer, pengetahuan tersebuat dapat ditransfer atau disalin dengan mudah dan cepat dari satu komputer ke komputer lain
   3. Kecerdasan buatan lebih murah dibanding dengan kecerdasan alami. Menyediakan layanan komputer akan lebih mudah dan lebih murah dibanding dengan harus mendatangkan seseorang untuk mengerjakan


Keuntungan kecerdasan alami:

   Kreatif. Kemampuan untuk menambah ataupun memenuhi pengetahuan itu sangat melekat pada jiwa manusia. Pada kecerdasan buatan, untuk menambah pengetahuan harus dilakukan melalui sistem yang dibangun
   Kecerdasan alami memungkinkan orang untuk menggunakan pengalaman secara langsung. Sedangkan pada kecerdasan buatan harus bekerja dengan input-input simbolik
   Pemikiran manusia dapat digunakan secara luas, sedangkan kecerdasan buatan sangat terbatas.


Beberapa program AI (1956 – 1966)
-Logic Theorist, diperkenalkan pada Dartmouth Conference, dapat membuktikan teorema-teorema matematika •Sad Sam (Robert K Lindsay – 1960), dapat mengetahui kalimat sederhana yang ditulis dalam bahasa Inggris dan mampu memberikan jawaban berdasarkan fakta yang didengar dalam sebuah percakapan •
-ELIZA diprogram Joseph Weizenbaum (1967), mampu memberi terapi terhadap pasien dengan memberikan beberapa pertanyaan

sumber : http://teknikinformatika-esti.blogspot.com/2011/04/pengertian-kecerdasan-buatan.htmllol!

Lihat profil user

11 ROBOT BERUANG PENGHILANG DENGKUR on Sun Nov 24, 2013 11:38 am

Kecerdasan Buatan (bahasa Inggris: Artificial Intelligence atau AI) didefinisikan sebagai kecerdasan yang ditunjukkan oleh suatu entitas buatan. Sistem seperti ini umumnya dianggap komputer. Kecerdasan diciptakan dan dimasukkan ke dalam suatu mesin (komputer) agar dapat melakukan pekerjaan seperti yang dapat dilakukan manusia. Beberapa macam bidang yang menggunakan kecerdasan buatan antara lain sistem pakar, permainan komputer (games), logika fuzzy, jaringan syaraf tiruan dan robotika.

Berikut contoh dari AI :



Mendengkur tidak hanya mengganggu orang lain tentu tidak baik untuk kelompok kesehatan.Sebuah riset dari Universitas Waseda membuat terobosan. Sebuah bantal lembut tapi Anda dapat menghindari mendengkur. Ini bukan bantal bantal biasa. Dari penampilan yang lucu beruang bentuk, bantal ini dilengkapi dengan lengan robot mampu mendorong kepala si pemakai jadi mendengkur terdeteksi. Tangan robot mampu bergerak dengan kepala pemakainya lembut sehingga hampir tidak bangun.

Ini beruang dipamerkan di Pameran Internasional Robot di Jepang.Bantal beruang bernama Jukusui-kun yang berarti ‘tidur nyenyak’. Robot Bantal ditargetkan khusus untuk pendengkur dapat mendeteksi kadar oksigen dalam darah hambatan pendengkur, dengan monitor yang terpisah di tangan mampu melacak penurunan oksigen dalam darah. Juga kabel trailing diletakkan di bawah seprai sebagai sensor untuk tujuan informasi.

Lihat profil user

12 kecerdasan Buatan on Sun Nov 24, 2013 7:22 pm

Kecerdasan Buatan


KECERDASAN BUATAN DALAM ROBOTIKIdea 



Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence) dalam robotik adalah suatu algorithma (yang dipandang) cerdas yang diprogramkan ke dalam kontroler robot.
Pengertian cerdas di sini sangat relatif, karena tergantung dari sisi mana sesorang memandang.
Para filsuf diketahui telah mulai ribuan tahun yang lalu mencoba untuk memahami dua pertanyaan mendasar: bagaimanakah pikiran manusia itu bekerja, dan, dapatkah yang bukan-manusia itu berpikir? (Negnevitsky, 2004). Hingga sekarang, tak satupun mampu menjawab dengan tepat dua pertanyaan ini. Pernyataan cerdas yang pada dasarnya digunakan untuk mengukur kemampuan berpikir manusia selalu menjadi perbincangan menarik karena yang melakukan penilaian cerdas atau tidak adalah juga manusia. 
Idea pirat cheers 




bounce 


Mendengarkan robot atau komputer berbicara, sudah bukan hal yang asing lagi untuk zaman ini. Namun, berbicara dengan komputer atau robot seperti layaknya dengan manusia?
Belum tentu! Bukan berarti tidak mungkin.
Perangkat yang Dibutuhkan
Perangkat utama yang dibutuhkan dalam menunjang aplikasi berkomunikasi ini tentu saja perangkat multimedia,
terutama audio.Kemampuan mendengarkan akan banyak diperoleh dari mikrofon yang digunakan sebagai media input.
Dan kemampuan menyampaikan informasi akan dibantu dengan speaker sebagai media output.
Untuk fitur Text to speech atau voice command yang diberikan Windows XP, sebenarnya persyaratan yang diminta sangat minim, artinya dengan perangkat audio yang paling sederhana Anda sudah dapat menikmati fasilitas ini. Namun, memilih mikrofon dan speaker yang baik tidak akan ada salahnya. Dengan speaker yang bersih dan baik, Anda dapat mendengar pesan yang disampaikan oleh komputer dengan lebih jelas. Sebaliknya dnegan mikrofon yang bersih dan tidak terlalu banyak noise, pesan yang diterima komputer juga akan lebih jelas.Arrow 

Pada sebuah komputer yang sederhana, pengolahan audio ini akan banyak dibantu perangkat yang dinamakan sound card. Namun biar bagaimanapun, tergantung pada sistem dan aplikasi yang digunakan. Artinya, kemampuan berkomunikasi sebuah komputer atau robot memiliki banyak keterkaitan dnegan keseluruhan sistem dari komputer atau robot itu sendiri.geek geek flower 





lol! 
Laughing drunken lol!

Lihat profil user

13 Re: M3ncari contoh AI on Mon Nov 25, 2013 11:34 am



A. PENGERTIAN KECERDASAN BUATAN (ARTIFICIAL INTELLIGENCE)

Berikut beberapa defenisi AI :
1. Kecerdasan buatan (artificial intelligence) merupakan kawasan penelitian, aplikasi dan instruksi yang terkait dengan pemrograman komputer untuk melakukan sesuatu hal yang -dalam pandangan manusia adalah- cerdas. ( H. A. Simon, 1987)

2. Kecerdasan Buatan (AI) merupakan sebuah studi tentang bagaimana membuat komputer melakukan hal-hal yang pada saat ini dapat dilakukan lebih baik oleh manusia. (Rich and Knight, 1991)

3. Kecerdasan Buatan (AI) merupakan cabang dari ilmu komputer yang dalam merepresentasi pengetahuan lebih banyak menggunakan bentuk simbol-simbol daripada bilangan, dan memproses informasi berdasarkan metode heuristic atau dengan berdasarkan sejumlah aturan. (Encyclopedia Britannica)

4. Cabang ilmu komputer yang mempelajari otomatisasi tingkah laku cerdas (Setiawan, 1993)

5. Suatu perilaku sebuah mesin yang jika dikerjakan oleh manusia akan disebut cerdas (Turing, et. al, 1996)

Kebanyakan ahli setuju bahwa Kecerdasan Buatan berhubungan dengan 2 ide dasar. Pertama, menyangkut studi proses berfikir manusia, dan kedua, berhubungan dengan merepresentasikan proses tersebut melalui mesin (komputer, robot, dll).

Kemampuan untuk problem solving adalah salah satu cara untuk mengukur kecerdasan dalam berbagai konteks. Terlihat di sini bahwa mesin cerdas akan diragukan untuk dapat melayani keperluan khusus jika tidak mampu menangani permasalahan remeh/kecil yang biasa dikerjakan orang secara rutin. Terdapat beberapa alasan untuk memodelkan performa manusia dalam hal ini :

a. Untuk menguji teori psikologis dari performa manusia
b. Untuk membuat komputer dapat memahami penalaran (reasoning) manusia
c. Untuk membuat manusia dapat memahami penalaran komputer
d. Untuk mengeksploitasi pengetahuan apa yang dapat diambil dari manusia

Menurut Winston dan Prendergast (1984), tujuan dari Kecerdasan Buatan adalah:
a. Membuat mesin menjadi lebih pintar.
b. Memahami apakah kecerdasan (intelligence) itu.
c. Membuat mesin menjadi lebih berguna.


Sistem Robotik
Sistem Sensor dan Robotika. Sistem sensor, seperti sistem visi dan pencitraan, serta sistem pengolahan sinyal, merupakan bagian dari robotika. Sebuah robot, yaitu perangkat elektromekanik yang diprogram untuk melakukan tugas manual, tidak semuanya merupakan bagian dari AI. Robot yang hanya melakukan aksi yang telah diprogramkan dikatakan sebagai robot bodoh yang tidak lebih pintar dari lift. Robot yang cerdas biasanya mempunyai perangkat sensor, seperti kamera, yang mengumpulkan informasi mengenai operasi dan lingkungannya. Kemudian bagian AI robot tersebut menerjemahkan informasi tadi dan merespon serta beradaptasi jika terjadi perubahan lingkungan.

Lihat profil user

14 Artificial Intelligence on Mon Nov 25, 2013 8:20 pm

Kecerdasan Buatan (bahasa Inggris: Artificial Intelligence atau AI) didefinisikan sebagai kecerdasan entitas ilmiah. Sistem seperti ini umumnya dianggap komputer. Kecerdasan diciptakan dan dimasukkan ke dalam suatu mesin (komputer) agar dapat melakukan pekerjaan seperti yang dapat dilakukan manusia. Beberapa macam bidang yang menggunakan kecerdasan buatan antara lain sistem pakar, permainan komputer (games), logika fuzzy, jaringan syaraf tiruan dan robotika.


Keunikan gerakan Gangnam Style membuat sebuah laboratorium robotic, Virginia Tech, di Amerika Serikat berkreasi menciptakan sebuah robot yang mampu menirukan gaya tarian yang tengah mendunia tersebut. Robot yang memiliki sebuah sensor suara ini diberi nama Charlie II.

Robot dengan tinggi 141 cm dan berat 12,1 kg ini mampu mengikuti nada dan beat yang dialunkan dari lagu Gangnam Style. Para teknisi menanamkan prosesor pabrikan Intel 1,6 GHz sehingga robot ini mampu mengingat sejumlah data yang dimasukkan ke dalam memorinya.

Meski terlalu kaku, namun secara keseluruhan tiap gerakan kaki dan tangan Charlie II dinilai sempurna mengikuti gerakan Psy, sang pencipta Gangnam Style.


Lihat profil user

15 Contoh AI on Mon Nov 25, 2013 8:35 pm

Simbiosis mutualisme adalah sebuah hubungan yang terjalin antara dua makhluk hidup yang saling menguntungkan, salah satu contohnya seperti hubungan antara bunga dan  lebah. Pada proses simbiosis mutualisme lebah  selalu mendapatkan madu dari saripati yang dihasilkan di dalam kelopak bunga sehingga benang sari yang terdapat dalam bunga menempel pada sela-sela kaki lebah danberjatuhan di atas kepala putik serta membantu proses perkembangbiakan pada bunga.

Lalu bagaimana sangkut paut  antara teori tersebut dengan sebuah robot?

Robot adalah sebuah alat mekanis yang sengaja diciptakan oleh manusia untuk meringankan aktivitas mereka. Dan tanpa kita sadari seiring dengan berkembangnya jaman maka telah bermacam –macam robot yang telah berhasil diciptakan  dan mulai beroperasi serta bergerak bebas di sekitar lingkungan manusia. Dengan adanya robot maka manusia kini mulai dipermudah untuk menjalankan aktivitasnya mulai dari hal termudah hingga hal terekstrem sekalipun.

Berikut adalah beberapa contoh robot yang mulai di operasikan untuk membantu aktivitas manusia:
1.
Bagaimana jika sarapan pagi anda ternyata disiapkan oleh robot ini?

Namanya adalah robot motoman, robot tersebut sebenanya sengaja diciptakan untuk merakit kamera digital disposable tetapi dengan postur dan kemahiran tangannya maka robot motoman juga dapat digunakan untuk menyajikan salah satu menu makanan jepang okonomiyaki.


2.Lalu bagaimana jika kunjungan anda ke rumah sakit ternyata dilayani sebuah robot seperti ini?

Robot ini bernama RIBA, aelain dapat menggendong pasien, RIBA juga dilengkapi dengan Face and Voice recognition dimana RIBA mampu menjalankan perintah melalui suara – suara dan mengenali para suster atau orang yang bekerja di rumah sakit. Sayangnya RIBA yang beratnya mencapai 180 kg ini hanya mampu menggendong seorang pasien dengan berat sampai 61 kg.

3.Bagaimana jika anda memiliki pembantu rumah tangga seperti ini:


Robot dengan nama Twendy-one ini memang sengaja diciptakan untuk membantu berbagai kegiatan rumah tangga mulai dari menyajika makanan dan minuman serta membersihkan perabotan rumah.

Jika semua kegiatan dapat dilakukan oleh robot lalu bagaimana dengan tenaga kerja manusia?



Meski kelihatannya robot memilki berbagai kemampuan tetapi sebenarnya robot tetaplah sebuah mesin yang tidak akan pernah bisa bergerak atau dioperasikan tanpa adanya campur tangan atau program yang diperintahkan oleh manusia. Oleh sebab itu hal ini menyebabkan berlakunya teori simbiosis mutualisme yang terjadi antara robot dan manusia. Sehingga terjalin pula sebuah hal yang menguntungkan dan melengkapi sebuah ekosistem baru dalam kehidupan manusia di bumi.
http://robotika.blog.gunadarma.ac.id/?cat=1

Lihat profil user

16 Re: M3ncari contoh AI on Sun Dec 01, 2013 2:25 pm


KECERDASAN BUATAN

I. Apa Itu Artificial intelligence

Artificial Intelligence (AI) atau Kecerdasan buatan adalah diciptakan dan dimasukkan ke dalam suatu mesin (komputer) agar dapat melakukan pekerjaan seperti yang dapat dilakukan manusia. Beberapa macam bidang yang menggunakan kecerdasan buatan antara lain sistem pakar, permainan komputer (games), http://id.wikipedia.org/wiki/Logika_Fuzzy”>logika fuzzy, http://id.wikipedia.org/wiki/Jaringan_Syaraf_Tiruan_%28Artificial_Neural_Networks%29″>jaringan syaraf tiruan dan robotika.
Berikut beberapa definisi dari para ahli mengenai kecerdasan buatan

   H.A.Simon (1897) :

Kecerdasan buatan (AI) merupakan kawasan penelitian, aplikasi dan instruksi yang terkait dengan pemrograman komputer untuk melakukan sesuatu hal yang dalam pandangan manusia adalah cerdas.

   Rich and Knight (1991) :

Kecerdasan buatan (AI) merupakan sebuah studi tentang bagaimana membuat komputer melakukan hal-hal yang pada saat ini dapat di lakukan lebih baik oleh manusia.

   Encyclopedia britannica :

Kecerdasan buatan(AI) merupakan cabang ilmu dari ilmu komputer yang dalam mempresentasi pengetahuan lebih banyak menggunakan bentuk simbol-simbol dari pada bilangan, dan memproses informasi berdasarkan metode heuristik atau dengan berdasarkan sejumlah aturan.

Tujuan utama dibuatnya AI adalah untuk membuat mesin yang cerdas dan dapat melakukan hal-hal yang sebelumnya dapat dilakukan oleh manusia.

Artificial mempunyai 4 konsep penelitian, yaitu:

PERMAINAN (Game)

· Kebanyakan permainan dilakukan dengan menggunakan sekumpulan

aturan.

· Dalam permainan digunakan apa yang disebut dengan pencarian ruang.

· Teknik untuk menentukan alternatif dalam menyimak problema ruang

merupakan sesuatu yang rumit.

· Teknik tersebut disebut dengan HEURISTIC.

· Permainan merupakan bidang yang menarik dalam studi heuristic

NATURAL LANGUAGE

Suatu teknologi yang memberikan kemampuan kepada komputer untuk

memahami bahasa manusia sehingga pengguna komputer dapat berkomunikasi

dengan komputer dengan menggunakan bahasa sehari -hari.

ROBOTIK DAN SISTEM SENSOR

Sistem sensor, seperti sistem vision, sistem tactile, dan sistem pemrosesan

sinyal jika dikombinasikan dengan AI, dapat dikategorikan kedalam suatu

sistem yang luas yang disebut sistem robotik.

EXPERT SYSTEM

Sistem pakar (Expert System) adalah program penasehat berbasis komputer

yang mencoba meniru proses berpikir dan pengetahuan dari seorang pakar

dalam menyelesaikan masalah-masalah spesifik.

2.



Robot diprogram untuk melakukan operasional trading dan hanya bisa dilakukan oleh Tader profesional, meliputi: Open Buy atau Sell, close posisi, memodifikasi suatu trade yang sedang running, mengubah SL dan TP suatu trade, melakukan analisa terhadap suatu pair berdasarkan indikator internal (indikator ini dapat kita edit sesuai keinginan kita), juga melakukan analisa terhadap manajemen keuangan akun kita, balance, margin, dan berbagai fitur lainnya.

Sebuah Robot "Program" komputer "BROWN FOX v2.0" dengan algoritma mendekati kecerdasan manusia atau dikenal dengan istilah Artificial Intelligence (kecerdasan buatan) yang di-install ke metatrader dan kemudian dinyalakan full 24 jam di server, mampu menganalisa secara otomatis tanpa kenal lelah dan juga melakukan open posisi baik Buy atau Sell juga secara otomatis.

Dengan robot yang memiliki "kecerdasan buatan" (atau AI) mampu membuat mereka lebih pintar dari para trader. Menciptakan manusia pintar memang hanya Tuhan yang mampu, tetapi manusia ternyata mampu menciptakan mesin pintar. Bahkan, mesin yang lebih pintar dari manusia.

Tahun 1997 adalah tahun kelabu bagi Garry Kasparov sang  juara dunia catur saat itu. Tepatnya pada 11 Mei 1997, Garry  Kasparov harus mengakui keunggulan mesin catur buatan IBM  yang dinamakan Deep Blue.

Garry Kasparov dikalahkan dalam duel catur manusia melawan mesin, yang dimainkan sebanyak 6 pertandingan. Deep Blue memetik 2 kemenangan, Garry Kasparov memetik 1 kemenangan, sementara 3 pertandingan lainnya berakhir draw atau remis

Lihat profil user

17 Re: M3ncari contoh AI Today at 5:26 pm

Sponsored content


Topik sebelumnya Topik selanjutnya Kembali Ke Atas  Message [Halaman 1 dari 1]

Permissions in this forum:
Anda tidak dapat menjawab topik