Tugas Kampus untuk DosenKu Mr. Muhamad Danuri, M.Kom


You are not connected. Please login or register

I/O DEVICE

Pilih halaman : Previous  1, 2

Topik sebelumnya Topik selanjutnya Go down  Message [Halaman 2 dari 2]

Keberadaan teknologi berbasis nirkabel yang semakin canggih, membuat Gigabyte terus berinovasi dalam memperkuat lini mouse Aivia Series andalannya dengan sebuah model air presenter mouse terbaru yang diberi nama Gigabyte Aivia Neon. Model mouse nirkabel untuk keperluan presentasi ini menggabungkan mouse nirkabel dengan presenter nirkabel.

Mouse presenter nirkabel ini dilengkapi dengan sistem pelacakan laser 1200dpi untuk gerakan presisi, dan teknologi Free-scolling untuk browsing web yang efisien. Meskipun memiliki sistem pengoperasian yang khusus, namun perangkat mouse ini juga dapat dioperasikan sebagai sebuah mouse biasa ketika diletakkan di sebuah permukaan tertentu.

Cara Kerja
Gigabyte Aivia Neon ini akan secara otomatis mengaktifkan modus air mouse (nirkabel) ketika ia diangkat dari permukaan apapun oleh penggunanya. Dalam modus air mouse (nirkabel), pengguna dapat memindahkan kursor mouse intuitif dengan menekan tombol air mouse yang ada.
Mouse presenter dinamis ini juga dilengkapi dengan built-in laser pointer untuk membantu pengguna menunjuk dan menyorot item tertentu pada layar besar yang ada. Untuk memberikan kenyamanan pengoperasian bagi penggunanya, mouse nirkabel ini memiliki desain ergonomis dengan pegangan Teflon yang dilapisi bahan karet.

Perangkat mouse presenter ini menggunakan teknologi nirkabel 2.4Ghz dan dilengkapi dengan USB nano receiver yang juga berfungsi sebagai perangkat charger untuk mengusung kemampuan touch-and-charge secara lebih mudah dan cepat.
Harga 1,7 juta

sumber :www.beritateknologi.com

Lihat profil user

27 I/O DEVICES on Mon Oct 28, 2013 2:00 pm



Cara Kerja Lasser

Secara umum cara kerja printer laser warna adalah menggunakan prinsip rekaman electrophotographic untuk membentuk gambar penuh warna di atas media cetak. Sistem terdiri dari sebuah Drum dan sebuah developing unit untuk masing-masing warna (cyan, magenta, yellow dan black / CMYK) dan menempatkan gambar toner dari masing-masing warna ke atas media cetak dengan perantara sebuah transfer belt untuk menghasilkan hasil cetak penuh warna.

Cara Kerja:
1. Charging
Charge Roller dari Imaging Unit diisi dengan muatan negatif oleh High Voltage Power Supply (HVPS) dan terus-menerus kontak dengan permukaan Drum untuk memberikan muatan negatif yang merata diatas permukaan Drum yang berputar dengan kecepatan konstan. Hal ini terjadi secara bersamaan untuk semua warna CMYK.
2. Exposure
Unit Laser akan memancarkan sinar laser yang diatur oleh image data dari Image Processor Board. Pancaran sinar laser diarahkan ke permukaan Drum melalui sistem yang terdiri dari lensa dan cermin. Oleh cermin polygonal yang dapat berputar, sinar laser diarahkan ke permukaan Drum dari ujung ke ujung secara axial selama ia berputar. Muatan negatif diatas permukaan. Drum akan berkurang di tempat yang ditembak dengan sinar laser untuk membentuk image/gambar elektrostatis maya diatas permukaan Drum. Proses ini berjalan bersamaan untuk keempat warna CMYK.

3. Development
Secara elektrostatis toner akan menempel pada gambar elektrostatis maya untuk membentuk gambar nyata diatas permukaan Drum. Toner diumpankan ke Developer menggunakan agitator/pengaduk yang berada di dalam Toner Hoper. Pada area yang belum terkena sinar laser, potensial antara Drum dan partikel toner lebih rendah daripada Developer Roller dengan partikel toner. Pada area yang sudah terkena sinar laser, potensial antara Drum dan partikel toner lebih tinggi daripada Developer Roller dengan partikel toner yang menempel di permukaan Drum. Ketika partikel toner menempel diatas permukaan Drum maka muatan negatif partikel akan mengurangi potensial Drum di tempat tersebut, jadi akan mencegah partikel toner lain yang akan menempel. Proses ini terjadi bersamaan untuk keempat warna CMYK.

4. Primary Transfer
Keempat gambar/image dari masing-masing warna yang terbentuk di permukaan Drum ditransfer ke permukaan Accumulator Belt secara berurutan untuk membentuk gambar empat warna secar. Accumulator Belt bersifat konduktif dan menerima muatan positif yang tinggi dari HVPS melalui Transfer Roller. Image/gambar yang bermuatan negatif diatas permukaan masing-masing Drum akan ditarik oleh potensial positif yang sangat kuat dan berpindah ke Accumulator Belt. Selama pemindahan/transfer muatan negatif yang tersisa di permukaan Drum akan dinetralkan oleh muatan positif yang kuat dari Accumulator Belt.

5. Cleaning.
Pembersih Drum terdiri dari sebuah Wiper Blade dan sikat yang akan bersentuhan dengan Drum setelah toner ditransfer ke Accumulator Belt. Sikat pembersih menerima voltase tinggi dari HVPS yang secara elektrostatis memungkinkannya menarik setiap toner yang tersisa di permukaan Drum.

6. Secondary Transfer
Gambar yang terbentuk di permukaan Accumulator Belt ditransfer ke permukaan media cetak/kertas menggunakan voltase dari Transfer Roller. Transfer Roller yang bersifat konduktif menerima muatan positif yang sangat kuat dari HVPS sehingga muatannya lebih tinggi daripada muatan Accumulator Belt. Karena Transfer Roller terletak dibelakang media cetak, maka gambar diatas Accumulator Belt yang terdiri dari empat warna akan tertarik dan menempel diatas media cetak.

7. Cleaning
Pembersih Accumulator Belt terdiri dari sebuah Cleaner Blade yang akan bersentuhan dengan Accumulator Belt setelah image/gambar ditransfer ke atas media cetak. Toner yang tersisa diatas Accumulator Belt selanjutnya akan masuk ke Waste Bin.

8. Fixing
Gambar yang terbentuk oleh toner di permukaan media cetak bersifat tidak stabil dan mudah terhapus. Untuk menyatukan gambar dengan media cetak, maka media cetak harus melewat Fuser Assembly, diantara Pressure Roller dan Heat Roller. Toner akan menyatu dengan media cetak dengan kombinasi antara tekanan dan pemanasan. Prinsip ini berlaku umum pada semua printer laser


Prinsip kerja printer laser





Kemudian Sinar Laser yang sangat kecil melewati permukaan OPC Drum untuk membentuk image tulisan atau gambar sesuai dengan data yang dikirim oleh komputer, berupa satu garis horizontal pada satu waktu.

Cahaya Sinar Laser OPC Drum membentuk titik dengan cara mematikan dan menghidupkan cahaya untuk tempat kosong per halaman. Sinar laser tidak bergerak dengan sendirinya namun sinar laser itu dipantulkan melalui cermin yang bisa bergerak sendiri. Sinar laser ini berhenti pada titik OPC Drum dan membentuk image Electrostatic. Bagian permukaan drum yang terkena sinar laser berubah menjadi bermuatan negatif.



Setelah pola image terbentuk, serbuk toner yang tersimpan di Toner Hopper (di dalam cartridge) diambil oleh Magnetic Sleeve. Toner yang bermuatan positif melekat pada area OPC Drum yang telah membentuk image electrostastik, yaitu bagian OPC Drum yg terkena sinar laser (muatan negatif).
Kertas (dengan muatan negatif yang lebih kuat dari OPC Drum) bergerak sepanjang sabuk dan roll diatas drum yang telah dibubuhi serbuk toner yang berpola. Kertas mendorong bubuk toner dari drum untuk berpindah melekat pada kertas sehingga pola image berserbuk toner berpindah pada kertas dan siap untuk difinishing pada Fuser.



Toner yang tidak menempel pada kertas dan masih melekat pada OPC Drum akan dihapus oleh Wiper Blade dan kemudian masuk ke dalam Waste Bin (Pembuangan)

Fuser (Pemanas)
Fuser mengeringkan serbuk toner yang telah berbentuk image pada kertas agar kuat melekat pada kertas. Kemudian kertas yang telah tercetak dikeluarkan menuju tray pengeluaran kertas pada printer.



Sedangkan bagian yg memancarkan sinar laser yg kita bahas di bagian atas adalah : Laser Scanner Assembly
Laser Scanner Assembly

Laser Scanner biasanya terdiri dari 3 unit bagian :
1. Laser
2. Cermin berputar
3. Lensa

Unit laser menerima data gambar maupun text dari komputer, lalu data tersebut dipancarkan ke drum berupa titik-titik yang membentuk text atau gambar, bertahap secara horizontal pada drum.


sumber : wordpress.com



Terakhir diubah oleh SUHARTINI KISTIYAH tanggal Mon Oct 28, 2013 3:21 pm, total 1 kali diubah

Lihat profil user

28 Re: I/O DEVICE on Mon Oct 28, 2013 2:08 pm

SOUND CARD

General characteristics:
Most sound cards use a digital-to-analog converter (DAC), which converts recorded or generated digital data into an analog format. The output signal is connected to an amplifier, headphones, or external device using standard interconnects, such as a TRS phone connector or an RCA connector. If the number and size of connectors is too large for the space on the backplate the connectors will be off-board, typically using a breakout box, an auxiliary backplate, or a panel mounted at the front. More advanced cards usually include more than one sound chip to support higher data rates and multiple simultaneous functionality, for example digital production of synthesized sounds, usually for real-time generation of music and sound effects using minimal data and CPU time.

Digital sound reproduction is usually done with multichannel DACs, which are capable of simultaneous and digital samples at different pitches and volumes, and application of real-time effects such as filtering or deliberate distortion. Multichannel digital sound playback can also be used for music synthesis, when used with a compliance[clarification needed], and even multiple-channel emulation. This approach has become common as manufacturers seek simpler and lower-cost sound cards.

Most sound cards have a line in connector for an input signal from a cassette tape or other sound source that has higher voltage levels than a microphone. The sound card digitizes this signal. The DMAC transfers the samples to the main memory, from where a recording software may write it to the hard disk for storage, editing, or further processing. Another common external connector is the microphone connector, for signals from a microphone or other low-level input device. Input through a microphone jack can be used, for example, by speech recognition or voice over IP applications.
 Sound channels and polyphony
An important sound card characteristic is polyphony, which refers to its ability to process and output multiple independent voices or sounds simultaneously. These distinct channels are seen as the number of audio outputs, which may correspond to a speaker configuration such as 2.0 (stereo), 2.1 (stereo and sub woofer), 5.1 (surround), or other configuration. Sometimes, the terms voice and channel are used interchangeably to indicate the degree of polyphony, not the output speaker configuration.

For example, many older sound chips could accommodate three voices, but only one audio channel (i.e., a single mono output) for output, requiring all voices to be mixed together. Later cards, such as the AdLib sound card, had a 9-voice polyphony combined in 1 mono output channel.

For some years, most PC sound cards have had multiple FM synthesis voices (typically 9 or 16) which were usually used for MIDI music. The full capabilities of advanced cards are often not fully used; only one (mono) or two (stereo) voice(s) and channel(s) are usually dedicated to playback of digital sound samples, and playing back more than one digital sound sample usually requires a software downmix at a fixed sampling rate. Modern low-cost integrated soundcards (i.e., those built into motherboards) such as audio codecs like those meeting the AC'97 standard and even some lower-cost expansion sound cards still work this way. These devices may provide more than two sound output channels (typically 5.1 or 7.1 surround sound), but they usually have no actual hardware polyphony for either sound effects or MIDI reproduction – these tasks are performed entirely in software. This is similar to the way inexpensive softmodems perform modem tasks in software rather than in hardware.

Also, in the early days of wavetable synthesis, some sound card manufacturers advertised polyphony solely on the MIDI capabilities alone. In this case, the card's output channel is irrelevant; typically, the card is only capable of two channels of digital sound. Instead, the polyphony measurement solely applies to the number of MIDI instruments the sound card is capable of producing at one given time.

Today, a sound card providing actual hardware polyphony, regardless of the number of output channels, is typically referred to as a "hardware audio accelerator", although actual voice polyphony is not the sole (or even a necessary) prerequisite, with other aspects such as hardware acceleration of 3D sound, positional audio and real-time DSP effects being more important.

Since digital sound playback has become available and provided better performance than synthesis, modern soundcards with hardware polyphony do not actually use DACs with as many channels as voices; instead, they perform voice mixing and effects processing in hardware, eventually performing digital filtering and conversions to and from the frequency domain for applying certain effects, inside a dedicated DSP. The final playback stage is performed by an external (in reference to the DSP chip(s)) DAC with significantly fewer channels than voices (e.g., 8 channels for 7.1 audio, which can be divided among 32, 64 or even 128 voices).
 Color codes:
Connectors on the sound cards are color-coded as per the PC System Design Guide.[1] They will also have symbols with arrows, holes and soundwaves that are associated with each jack position, the meaning of each is given below

  Feature evolution:
Early ISA bus soundcards were half-duplex, meaning they couldn't record and play digitized sound simultaneously, mostly due to inferior card hardware (e.g., DSPs). Later, ISA cards like the SoundBlaster AWE series and Plug-and-play Soundblaster clones eventually became full-duplex and supported simultaneous recording and playback, but at the expense of using up two IRQ and DMA channels instead of one, making them no different from having two half-duplex sound cards in terms of configuration. Towards the end of the ISA bus' life, ISA soundcards started taking advantage of IRQ sharing, thus reducing the IRQs needed to one, but still needed two DMA channels. Many PCI bus cards do not have these limitations and are mostly full-duplex. It should also be noted that many modern PCI bus cards also do not require free DMA channels to operate.

Also, throughout the years, soundcards have evolved in terms of digital audio sampling rate (starting from 8-bit 11 025 kHz, to 32-bit, 192 kHz that the latest solutions support). Along the way, some cards started offering wavetable synthesis, which provides superior MIDI synthesis quality relative to the earlier OPL-based solutions, which uses FM-synthesis. Also, some higher end cards started having their own RAM and processor for user-definable sound samples and MIDI instruments as well as to offload audio processing from the CPU.

For years, soundcards had only one or two channels of digital sound (most notably the Sound Blaster series and their compatibles) with the exception of the E-MU card family, which had hardware support for up to 32 independent channels of digital audio. Early games and MOD-players needing more channels than a card could support had to resort to mixing multiple channels in software. Even today, the tendency is still to mix multiple sound streams in software, except in products specifically intended for gamers or professional musicians, with a sensible difference in price from "software based" products. Also, in the early era of wavetable synthesis, soundcard companies would also sometimes boast about the card's polyphony capabilities in terms of MIDI synthesis. In this case polyphony solely refers to the count of MIDI notes the card is capable of synthesizing simultaneously at one given time and not the count of digital audio streams the card is capable of handling.

In regards to physical sound output, the number of physical sound channels has also increased. The first soundcard solutions were mono. Stereo sound was introduced in the early 1980s, and quadraphonic sound came in 1989. This was shortly followed by 5.1 channel audio. The latest soundcards support up to 8 physical audio channels in the 7.1 speaker setup.[2]
 Price of sound card:

Bhinneka Part No : SKU00112999
Price : Rp 300,300

Bhinneka Part No : SKU00005634
Price : Rp 317,625

Bhinneka Part No : SKU00312786
Price : Rp 396,000

Lihat profil user

29 output device on Mon Oct 28, 2013 2:11 pm


INILAH Mouse 2010, Mouse Terbaru di Dunia

Pernah ngga si kamu melihat teknologi mouse yang sangat modern? mengawali tahun 2010, microsoft menghadirkan produk mouse 2010.

adalah gambar dan profil mouse terbaru tahun 2010 :


Mouse Microsoft ini sarat dengan teknologi Multitouch dan mungkin di masa depan kita sudah tidak akan mendengar lagi bunyi “klik” di mouse komputer dan pastinya mungkin hanya jari-jari tangan saja yang bekerja nantinya. Kali ini, Microsoft memamerkan 5 Mouse mereka yaitu FTIR Mouse, Side Mouse, Cap Mouse, Orb Mouse dan Arty Mouse dimana masing-masing mouse mempunyai bentuk dan fungsi yang berbeda – beda.


http://2.bp.blogspot.com/_hxYj-haA0mc/TMobVlSLgxI/AAAAAAAAACk/_3yQM7SpZIY/s1600/ab4.jpg

Mouse-mouse komputer masa depan akan memiliki kemampuan baru, yakni menggeser layar komputer ke samping. Mouse versi baru rancangan Microsoft akan dilengkapi dengan roda di bagian atas, yang selain bisa berputar, bisa pula bergeser. Dengan adanya mouse ini, pengguna akan bisa menggeser halaman komputer ke samping dalam arah horizontal (kiri-kanan) tanpa harus menggunakan bar navigasi pada layar.
Seperti diketahui, mouse yang ada selama ini hanya bisa menggeser layar dalam arah vertikal atau naik turun. Model-model berkabel dan tanpa kabel dari mouse baru ini kan diumumkan secara resmi oleh Microsoft pada awal bulan September mendatang.
Sejak roda scroll vertikal diperkenalkan dahulu, hampir semua mouse baru mengadopsinya. Sekitar 80 % mouse yang dijual saat ini dipastikan memiliki roda scroll. Scroll pun menjadi cara yang populer untuk menggeser dokumen dalam arah vertikal. Bahkan orang yang terbiasa menggunakan mouse dengan roda scroll akan merasa janggal bila mouse yang dipakai tidak memilikinya.
Lebih maju dari itu, kini mouse yang diperkenalkan Microsoft memiliki roda scroll dalam pijakan geser kesamping, sehingga ia dapat dipakai untuk menggeser dokumen, spreat sheet, atau halaman web dalam arah menyamping.
Meski saat ini tidak banyak halaman web yang melebar ke samping (biasanya ke bawah), namun pada dokumen-dokumen seperti excel yang melebar ke samping, mouse ini akan sangat berguna. Tanpa mouse seperti ini, orang harus menggunakan sroll bar di bawah halaman layar. Mouse model baru ini juga akan dilengkapi feature baru yang memungkinkan pengguna berganti halaman web atau aplikasi cukup dengan menekan roda scroll. (PI)

AOC baru saja meresmikan kehadiran monitor berbasis Light Emitting Diode (LED) mereka di pasaran tanah air. Meski demikian, produk monitor LED AOC sudah cukup lama diuji coba di pasaran Indonesia.

“Kami sudah mulai memperkenalkan monitor LED pada khalayak di pameran FKI tahun lalu. Akan tetapi baru kali ini kami meresmikan produk tersebut ke pasar,” kata Veroniaty Chang, Business Development Manager AOC Asia Pacific, Indonesia. “Pasalnya ketika itu kami baru memiliki satu model yang sudah siap dipasarkan di Indonesia,” ucapnya.

Menurut Dina Nurely, Marketing Manager AOC Asia Pacific, Indonesia, meski produk LED monitor AOC baru terjual dalam jumlah ratusan unit, akan tetapi volume penjualan belum menjadi target ketika itu.

“Saat menghadirkan monitor LED di FKI 2009 lalu, AOC lebih mengarah pada perkenalan teknologi terbaru ke pasaran Indonesia,” kata Dina pada VIVAnews, 13 Januari 2009. “Selain teknologinya masih baru harganya masih lebih mahal dibandingkan dengan monitor LCD yang berukuran sama,” ucapnya.

Selain itu, Dina menyebutkan, tahun lalu, produksi monitor LED untuk pasar Indonesia juga baru sedikit. “Tidak seperti untuk pasar Eropa di mana monitor LED di pasar tersebut bukanlah hal yang baru,” ucapnya. “Akan tetapi, saat uji coba pasar, kami mendapatkan reaksi yang positif,” ucapnya.

Untuk itu, AOC melihat pasar LED di Indonesia sangat potensial. “Di tahun 2010 ini, kami perkirakan pasar LED di tanah air bisa mencapai 30 persen,” kata Veroniaty. “Angkanya akan lebih tinggi lagi di tahun-tahun mendatang. Meski begitu, bukan berarti monitor LCD akan langsung hilang dari pasar,” ucapnya.

http://4.bp.blogspot.com/_hxYj-haA0mc/TMomOc9OfxI/AAAAAAAAAC0/f3DVVhxTM1k/s1600/8.jpeg





Graphic  Pad
Karena menggunakan teknologi Computer Aided Design (CAD), maka kita dapat membuat rancangan bangunan, rumah, dll dengan menggunakan grapich pads. Graphic pads memiliki dua jenis. Pertama, menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan ke pad atau dengan memakai bantalan tegangan rendah. Pada bantalan tersebut terdapat permukaan membrane yang sensitif terhadap sentuhan. Kedua, menggunakan bantalan yang sensitif dengan sentuhan tanpa menggunakan jarum. Cara kerjanya adalah dengan meletakkan kertas gambar pada bantalan, kemudian ditulisi dengan pensil.

Lihat profil user

30 Printer on Mon Oct 28, 2013 2:58 pm

Pengertian Printer Komputer
Printer adalah perangkat keras (hardware) dimana perangkat itu akan bekerja apabila pengguna menghubungkannya dengan perangkat komputer, yang bisa digunakan untuk keperluan mencetak tulisan, gambar, dan grafik ke dalam bentuk kertas atau sejenisnya. Printer itu sendiri saat ini sering digunakan untuk mencetak dokumen penting baik itu perusahaan ataupun organisasi sekolah dan lain sebagainya. Dengan demikian, kehadiran printer tentu saja sangat membantu keseharian para pekerja kantoran dan pelajar serta masyarakat lainnya yang memiliki keperluan mencetak suatu dokumen penting.

Fungsi Printer Komputer
Fungsi printer adalah untuk mencetak tulisan, gambar, grafik, dan data lainnya dari komputer ke media kertas atau sejenisnya. Adapun istilah resolusi pada printer itu sendiri, yaitu dpi atau singkatan dari dot per inch. Maksud dari istilah tersebut adalah banyaknya jumlah titik dalam area yang memiliki luas 1 inci. Apabila semakin besar resolusi printer, maka bisa dipastikan hasil cetakan juga akan semakin bagus. Dan sebaliknya, apabila resolusi printer yang diusungnya terbilang kecil, maka hasil cetakan pun juga tidak terlalu bagus.

Cara Kerja Printer


Jenis Jenis Printer
Beberapa bagian dari Printer, yaitu:
* Picker sebagai alat mengambil kertas dari Tray.
* Tray tempat menaruh kertas.
* Tinta atau toner sebagai alat pencetak, yang digunakan untuk menulis pada kertas.
Toner dan Tinta mempunyai perbedaan sistem;
- Toner atau Laser alat pencetak yang butuh pemanasan
- Tinta atau Inkjet alat pencetak yang gak butuh pemanasan, hanya pembersihan pada print-head printer tersebut.
Sedangkan untuk Jenis Printer ada empat macam. Berikut penjelasan lebih lengkap tentang jenis-jenis printer:

1. Printer Dot Matrix

Printer Dot Matrix merupakan printer yang menggunakan pita sebagai alat percetakan. Karena menggunakan pita untuk menampilkan output ke kertas, hasil percetakan printer dengan dot matrix agak kasar dan kurang bagus. Dengan menggunakan printer ini, cetakan dapat langsung dirangkap dengan karbon. Sebab sistem pencetakannya masih menggunakan sistem ketukan. Berhubung menggunakan pita sebagai sumber warnanya, maka warna yang dapat dihasilkan pun tidak bervariasi. Hanya hitam, biru, dan merah saja. Dan jarang sekali yang dapat menggunakan ketiga warna ini secara sekaligus.

Resolusi cetaknya masih sangat rendah, karena gambar yang tercetak akan terlihat seperti titik-titik yang saling berhubungan.
Kecepatan kinerja printer jenis ini diukur dengan jumlah karakter yang bisa dicetak per detik dengan satuan cps (character per second). Beberapa printer jenis ini berkecepatan 500 cps.

Untuk menghubungkan dengan CPU masih menggunakan port pararel.
Meskipun saat ini teknologi printer sudah semakin canggih, namun printer dot matrix masih diproduksi. Sebab printer dot matrix dapat digunakan untuk mencetak dokumen tembusan, yang biasanya digunakan untuk membuat kwitansi, bon, dan dokumen keuangan lainnya.
* Kelebihan :
- Dapat mencetak rangkap sekaligus.
- Dapat mencetak ukuran kertas yang lebar.
- Biaya printer dan tinta (Pita) murah.

* Kelemahan :
- Dpi dan ppm rendah
- Geraknya sangat lamban
- Suaranya berisik ketika bekerja
- Warna yang dihasilkan tidak bervariasi.

2. Printer Ink Jet - Desk Jet - Buble Jet

Inkjet Printer adalah alat cetak yang menggunakan tinta untuk mencetak. Inkjet yang tersedia di pasaran saat ini memiliki kemampuan untuk mencetak sampai ukuran kertas yang sangat besar, dan dengan kualitas yang sangat baik.

Resolusi printer inkjet saat ini dapat mencapai 5760×1440 dpi. Pada printer jenis Ink jet menggunakan teknologi dor on demand, yaitu dengan cara menyemprotkan titik titik kecil tinta pada kertas melalui nozzle atau lubang pipa yang sangat kecil. Teknologi lainnya yang dikembangkan oleh produsen printer seperti Canon dan HP dengan menggunakan panas, panas tersebut dapat membuat gelembung-gelembung tinta sehingga jika semakin panas akan semakin menekan tinta ke nozzle yang ditentukan dan tercetak pada kertas. Karena menggunakan tinta cairan hasil cetaknya menunggu beberapa detik agar bisa kering.

Jenis printer ink jet ini penempatan dan pengisian tintanya bisa dimodifikasi dengan teknik infus, yaitu dengan menambahkan tabung tinta khusus pada bagian luar printer dan disambung dengan selang kecil untuk dihubungkan pada bagian pencetak di mesin printer.
* Kelebihan:
- Dpi & ppm lebih tinggi dari pada dot matrik
- Lebih mudah mencetak gambar dan warna
- Kemampuan mencetak sampai kertas yang lebar dengan kualitas yang baik

* Kelemahan :
- Tidak dapat mencetak rangkap
- Biaya operasional lebih mahal
- Waktu mencetak menjadi lebih panjang

3. Printer Laser Jet

LaserJet merupakan jenis printer yang paling bagus kualitasnya di banding dua jenis printer sebelumnya. Alat mencetaknya tidak menggunakan tinta melainkan menggunakan bubuk toner dan pencetakan menggunakan infra merah.

Printer ini juga menawarkan kecepatan pencetakan yang tinggi. Bahkan mesin yang tergolong kelas rendah dari golongan laser inipun masih memiliki kecepatan yang tinggi dibandingkan dengan printer Ink Jet atau Dot Matrix. Minimal dua kali lebih cepat dari printer inkjet. Kerja printer laser mirip dengan mesin fotocopy, yaitu menggunakan photographic drum. Kualitas cetakan yang dihasilkan selain cepat juga cukup tajam.

Printer laser sangat tepat digunakan bagi mereka yang frekuensi mencetaknya sangat tinggi. Biasanya adalah perkantoran perkantoran. Namun, tidak menutup juga home user menggunakan printer laser. Hanya saja untuk printer laser berwarna yang kualitasnya sama dengan inkjet, harganya dapat dua kali lebih besar dari printer inkjet itu sendiri.
* Kelebihan :
- Dpi, ppm sangat tinggi
- Efisien untuk mencetak hitam putih
- Kapasitas warna lebih banyak dibanding printer indoor lainnya.
- Kemampuan mencetak yang sangat cepat

* Kelemahan :
- Biaya operasional tinggi
- Tidak dapat digunakan secara terus menerus.

4. Thermal Printer


Thermal printer sangat berbeda dan berbeda dari printer inkjet normal atau bahkan printer laser. Sama seperti namanya, thermal printer menggunakan panas untuk mencetak diatas kertas, bukan cartridge tinta yang biasa digunakan oleh printer jenis lainnya. Dengan teknologi ini, membuat thermal printer tidak bising (malahan beberapa jenis tidak mengeluarkan suara).

Printer ini juga dapat mencetak sangat cepat karena tidak menggunakan pin-pin seperti pada dot matrix printer. Printer ini memiliki harga yang lebih tinggi diatas dot matrix, namun justru dengan kelebihan yang dimiliknya tadi menyebabkan thermal printer banyak dipakai.
* Beberapa kegunaan thermal printer adalah:
- cetak struk pada SPBU
- mesin antrian
- mesin ATM
- kios informasi
- sistem point of sales seperti di kasir
- Dll.

Harga Printer
Brother Inkjet-Multifunction MFC-6490CW A3, Wireles, Print Scan Copy Fax  Rp 4.400.000,-

Canon MF 8030CN (Laser Colour Print,Scan,Copy)  Rp 6.650.000,-

Epson LQ2190 Dot Matrix USB  Rp 5.416.000,-

Fuji Xerox Phaser 7760 A3/COLOR Xerox Phaser 7760 A3/COLOR LASER PRINTER 45PPM BLACK/35PPM COLOR,FPOT 10,TRUE 1200X1200DPI, 512MB(MAKS 1GB),USB 2.0,10/100 ETHERNET,PARAREL, 650 SHEETS TRAY, DUPLEX 2 SIDED PRINTING, 75GSM – 255GSM MEDIA TYPE  Rp 55.908.000,-

HP 5200 Laser jet (A3)  Rp 10.269.000,-

Panasonic KX MB 882 CX  Rp 3.550.000,-

Samsung CLP-310N  Rp 2.152.000,-

Sumber:
http://ebookservicekomputer.blogspot.com/2013/06/printer.html
 http://stardataservice.blogspot.com/2013/03/jenis-jenis-printer.html
 http://www.youtube.com/watch?v=VeATx6zTEmc
 http://www.harganya.com/komputer-aksesoris-komputer/daftar-harga-printer-epson-printer-canon-printer-hp-dan-merk-lain-terbaru-dan-updated-harganya.html

Lihat profil user

31 I/O DEVICE on Mon Oct 28, 2013 3:03 pm



Kamera web
Kamera web atau kamera ramatraya (bahasa Inggris: webcam, singkatan dari web dan camera) adalah sebutan bagi kamera waktu-nyata (bermakna keadaan pada saat ini juga) yang gambarnya bisa dilihat melalui Waring Wera Wanua, program pengolahpesan cepat, atau aplikasi pemanggilan video. Istilah kamera ramatraya merujuk pada teknologi secara umumnya, sehingga kata ramatraya kadang-kadang diganti dengan kata lain yang memerikan pemandangan yang ditampilkan di kamera, misalnya StreetCam yang memperlihatkan pemandangan jalan. Ada juga Metrocam yang memperlihatkan pemandangan panorama kota dan perdesaan, TraffiCam yang digunakan untuk memantau keadaan jalan raya, cuaca dengan Weather Cam, bahkan keadaan gunung berapi dengan VolcanoCam. Kamera ramatraya adalah sebuah kamera video bergana (digital) kecil yang dihubungkan ke komputer melalui (biasanya) colokan USB atau pun colokan COM.

Tipe-Tipe Webcam
Slim1320 (True 1.3 Mega Pixels High Performance Web Cam), Slim 2020AF (Mega Pixel Web Camera Auto Focus), Eye 312 (Simplify Instant Video and Chat), Eye 110 (Instant Video Messenger WebCam) serta i-Look 1321 (Advance 1.3 Mega Pixel Camera), dan lain-lain. Sekarang hampir semua kamera digital dan HP bisa dijadikan sebagai kamera web (webcam).

Cara Kerja WebCamara
Sebuah web camera yang sederhana terdiri dari sebuah lensa standar, dipasang di sebuah papan sirkuit untuk menangkap sinyal gambar; casing (cover), termasuk casing depan dan casing samping untuk menutupi lensa standar dan memiliki sebuah lubang lensa di casing depan yang berguna untuk memasukkan gambar; kabel support, yang dibuat dari bahan yang fleksibel, salah satu ujungnya dihubungkan dengan papan sirkuit dan ujung satu lagi memiliki connector, kabel ini dikontrol untuk menyesuaikan ketinggian, arah dan sudut pandang web camera. Sebuah web camera biasanya dilengkapi dengan software, software ini mengambil gambar-gambar dari kamera digital secara terus menerus ataupun dalam interval waktu tertentu dan menyiarkannya melalui koneksi internet. Ada beberapa metode penyiaran, metode yang paling umum adalah hardware mengubah gambar ke dalam bentuk file JPG dan menguploadnya ke web server menggunakan File Transfer Protocol (FTP).
Frame rate mengindikasikan jumlah gambar sebuah software dapat ambil dan transfer dalam satu detik. Untuk streaming video, dibutuhkan minimal 15 frame per second (fps) atau idealnya 30 fps. Untuk mendapatkan frame rate yang tinggi, dibutuhkan koneksi internet yang tinggi kecepatannya. Sebuah web camera tidak harus selalu terhubung dengan komputer, ada web camera yang memiliki software webcam dan web server bulit-in, sehingga yang diperlukan hanyalah koneksi internet. Web camera seperti ini dinamakan “network camera”. Kita juga bisa menghindari penggunaan kabel dengan menggunakan hubungan radio, koneksi Ethernet ataupun WiFi.

Sejarah Perkembangan Webcam
Pada awalnya, bentuk web camera terbatas pada bentuk-bentuk standar yang hanya terdiri dari lensa dan papan sirkuit serta casing yang biasa. Namun seiring dengan perkembangan teknologi, bentuk web camera pun sudah makin bervariasi dengan fitur-fitur yang makin canggih. Salah satu bentuk web camera yang unik adalah bentuk boneka yang lucu, web camera ini dapat disalahartikan hanya sebagai boneka dan bukan webcam. Sebuah penemuan oleh Microsoft pada tahun 2004 menggambarkan kemajuan perkembangan teknologi web camera. i2i adalah sebuah sistem dua-kamera yang dengan sangat hati-hati mengikuti pergerakan individu. Kamera ini menggunakan perhitungan algoritma yang secara spesial dikembangkan untuk memfusikan apa yang setiap kamera lihat untuk membuat gambar ‘cyclopean’ stereo yang akurat. Kamera ini juga dapat menampilkan emoticon 3D yang melayang. Sistem i2i dapat juga menghasilkan gambar background yang realistis sehingga pengguna dapat berpura-pura berada di tempat lain. Kemampuan sistem i2i ini, diantaranya yaitu kemampuan tracking (disebut smart framing) dan juga kemampuan smart focusing, dapat menambah pengalaman berkonferensi bagi pengguna.
Teknologi web camera pada awalnya mendapat dukungan komersial dari industri pornografi. Industri ini membutuhkan gambar-gambar ‘live’ dan meminta pembuatan software yang mampu melakukannya tanpa web browser plugins. Hal ini melahirkan teknologi live streaming webcam yang masih tetap ada hingga sekarang. Sekarang ini web camera yang ada di pasaran pada umumnya terbagi ke dalam dua tipe: web camera permanen (fixed) dan revolving web camera. Pada web camera permanen terdapat pengapit untuk mengapit lensa standar di posisi yang diinginkan untuk menangkap gambar pengguna. Sedangkan pada revolving web camera terdapat landasan dan lensa standar dipasang di landasan tersebut sehingga dapat disesuaikan ke sudut pandang yang terbaik untuk menangkap gambar pengguna. Penggunaan web camera mencakup video conferencing, internet dating, video messaging, home monitoring, images sharing, video interview, video phone-call, dan banyak hal lain. Kamera untuk video conference biasanya berbentuk kamera kecil yang terhubung langsung dengan komputer. Kamera analog juga kadang-kadang digunakan, kamera ini terhubung dengan video capture card dan tersambung dengan internet (baik langsung maupun tidak langsung). Saat ini kamera untuk video conference sudah makin maju, sudah ada web camera yang di dalamnya terdapat microphone maupun noise cancellation untuk memfokuskan audio ke speaker yang terletak di depan kamera sehingga noise yang ada tidak mengganggu jalannya konferensi.

Webcam untuk video conference pada yahoo massenger
a. Untuk melakukan Video Conference, hal-hal yang perlu dilakukan adalah :Pastikan laptop atau PC anda sudah terinstall aplikasi Yahoo Messenger, jika belum silakan anda download di messenger.yahoo.com/download.php
b. Jalankan aplikasi Yahoo Messenger pada PC anda.
c. Sign In dengan memasukan ID yahoo dan pasword pada halaman login.
d. Setelah masuk ke aplikasi YM, pilih menu Action kemudian Invite to Conference.
e. Invite teman anda yang sedang online dengan cara klik nama kemudian klik Add.
f. Setelah semua ID di add, klik Invite untuk memulai conference kemudian klik webcam untuk menampilkan gambar/video user.
g. Arahkan lensa kamera pada objek yang dituju. Untuk mendapatkan hasil gambar yang baik, arahkan lensa kamera ke wajah kita (user). Selengkapnya.....nunggu tampilan set webcam.
h. Rekam objek dengan menekan tombol yang tersedia jika diperlukan. Beberapa jenis webcam mempunyai tools untuk mengambil gambar/video dengan menekan tombol snapshot. Selengkapnya... tampilan rekam objek.

Bagian dan kelengkapan Webcam :
Webcam terdiri dari sebuah lensa, sensor gambar (image sensor) dan sirkuit elektronik pendukung. Sensor gambar dapat berupa CMOS dan CCD.
Webcam dilengkapi dengan peralatan tambahan, yaitu :
1. Kabel data, merupakan kabel penghubung antara webcam dengan komputer/ pheripheral lainya.
2. Tombol Snapshot, adalah tombol untuk pengambilan gambar bergerak dan menyimpan dalam bentuk foto.
3. Pengatur Focus, digunakan untuk mengatur lensa agar gambar yang ditampilkan jelas
4. Lensa Camera, digunakan untuk mengambil gambar/ video. Lensa kamera yang sering digunakan adalah lensa plastik yang dapat digerakan (diputar) oleh pengatur fokus. Webcam membutuhkan resolusi VGA rata-rata 25 frame/detik, atau dengan resolusi yang lebih tinggi 1.3 megapixel.

Fitur dan Setting Webcam
1. Motion sensing – web camera akan mengambil gambar ketika kamera mendeteksi gerakan.
2. Image archiving – pengguna dapat membuat sebuah archive yang menyimpan semua gambar dari web camera atau hanya gambar-gambar tertentu saat interval pre-set.
3. Video messaging – beberapa program messaging mendukung fitur ini.
4. Advanced connections – menyambungkan perangkat home theater ke web camera dengan kabel maupun nirkabel.
5. Automotion – kamera robotik yang memungkinkan pengambilan gambar secara pan atau tilt dan setting program pengambilan frame berdasarkan posisi kamera.
6. Streaming media – aplikasi profesional, setup web camera dapat menggunakan kompresi MPEG4 untuk mendapatkan streaming audio dan video yang sesungguhnya.
7. Custom coding – mengimport kode komputer pengguna untuk memberitahu web camera apa yang harus dilakukan (misalnya automatically refresh).
8. AutoCam – memungkinkan pengguna membuat web page untuk web cameranya secara gratis di server perusahaan pembuat web camera.

Permasalahan
Ada beberapa permasalahan yang dihadapi web camera. Secara fisik, kamera-kamera yang beredar di pasaran memiliki kesulitan untuk memenuhi kebutuhan personal pengguna karena desainnya yang cukup bergaya namun hanya memiliki sedikit variasi. Lalu, sudut pandang web camera disesuaikan tidak langsung dalam cara yang tidak nyaman. Dan juga pengguna banyak menemui kesulitan ketika menyesuaikan posisi web camera untuk menangkap gambar. Permasalahan lainnya adalah sebuah program yang dinamakan ‘Trojan Horse’, program ini memungkinkan hacker untuk mengaktifkan web camera tanpa sepengetahuan pengguna kamera. Sehingga hacker dapat mengambil gambar live video dari sang pengguna kamera. Untuk menanggulanginya, kamera-kamera dilengkapi penutup lensa ataupun lampu LED yang akan menyala jika kamera dalam keadaan aktif.
Dengan semakin banyaknya penggunaan web camera di seluruh dunia, web site aggregator pun muncul. Web site ini memungkinkan pengguna untuk menemukan live video stream berdasarkan lokasi ataupun kriteria lainnya. Camera dapat menimbulkan permasalahan sosial. Kemudahan akses terhadap live video stream memungkinkan maraknya pornografi ilegal ataupun pornografi anak. Pedofil dapat dengan mudahnya berhubungan dengan korbannya tanpa sepengetahuan orangtua korban. Internet memungkinkan terjadinya transaksi seksual dengan kontrol yang hampir tidak ada. Menurut penelitian yang dilakukan di Amerika yang ditayangkan di Oprah Winfrey Show,impian terbesar para pedofil adalah agar mereka dapat hadir di tengah anak-anak, dan teknologi web camera mewujudkan mimpi tersebut. Karena web camera tidak hanya memungkinkan orang saling bertemu namun juga memungkinkan orang memperlihatkan bagian-bagian tubuh mereka. Anak-anak yang memiliki tingkat pengetahuan tinggi akan sangat rentan terhadap hal ini.

Daftar harga web camera :


Spesifikasi:
- Interface: USB 2.0
- Support OS: Windows XP SP2, Vista, 7
Harga Web Camera 5MP Rp 85000


Spesifikasi:
- Resolusi 10MP
- OS: Windows XP, 7, 98, Vista
Harga Web Camera 10 MP Rp 145.000


Spesifikasi:
- Interface: USB 2.0
- Night vision: 6 LED (10 MP)
- Support OS: Windows XP SP2, Vista, 7
Harga Web Camera 10 MP Rp 115.000,-


Spesifikasi:
- 10 x digital zoom
- 6 LED
- OS: Windows XP, 7, 98, Vista
System Requirements :
- Support WINDOWS, MAC OS, LINUX
- Driverless for WINDOWS XP SP2/3, VISTA, 7 atau yg lebih tinggi, MAC OS 10.6.X
- Install driver terlebih dulu untuk memakai webcam ini bila menggunakan sistem lain
Harga Web Camera 5 MP Rp 87.000


Spesifikasi:
- Resolusi 5MP
- OS: Windows XP, 7, 98, Vista
- Interface USB 2.0
- Bisa jepret foto menggunakan tombol snapshot
- Built in microphone
Harga Web Camera 5 MP Rp 97.000


Sumber : Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas; blogpurnamasidik.blogspot.com; tokoone.com/harga-web-camera-online/

Lihat profil user

32 Re: I/O DEVICE on Mon Oct 28, 2013 3:25 pm

Pengertian, Fungsi dan Jenis-Jenis Monitor
Pengertian monitor adalah suatu alat yang digunakan sebagai output data tampilan grafis pada komputer tersebut. maka dari itu monitor juga sering di sebut sebagai layar tampilan komputer.

Ketajaman gambar yang ditampilkan pada sebuah layar monitor sangat ditentukan oleh resolusi. Tipe-tipe layar atau monitor komputer sekarang sangat beragam, mulai dari bentuknya yang besar yang memiliki layar cembung sampai dengan monitor yang berbentuk tipis dengan layar datar (flat). Ada beberapa jenis atau tipe monitor, tapi dalam kesempatan ini kami hanya menjelaskan jenis dan fungsi monitor yang paling populer yaitu CRT dan LCD.

Monitor CRT (Cathode Ray Tube)

Cara kerja jenis monitor (fungsi monitor) ini adalah tampilan monitornya dihasilkan dari pancaran sinar katoda (elektron) yang berkecepatan tinggi di dalam sebuah tabung yang hampa udara. Kemudian pancaran dari sinar katoda ini akan menumbuk layar yang bersifat flouroscent (berpendar ketika dikenakan cahaya). Tumbukan elektron atau katoda akan membentuk pola pada layar. Sementara itu, sinar katoda akan secara terus menerus menumbuk layar monitor sesuai dengan input yang sebelumnya telah dikonversi ke dalam satuan gelombang elektromagnetik.

Keuntungan menggunakan monitor jenis ini adalah harganya yang relatif murah. Selain memiliki keuntungan, monitor jenis CRT ini juga memiliki kelemahan yaitu penggunaan daya listrik cukup besar (sekitar 300-400 watt) dan mata cepat lelah karena terkena pancaran  radiasi elektromagnetik dari monitor jenis ini.

Untuk mengatasi radiasi dari jenis monitor CRT ini dengan menggunakan filter yang dapat mengurangi cahaya dari radiasi elektromagnetik yang dipancarkan oleh monitor tersebut. Model monitor CRT ini digolongkan menjadi dua (2):

1. layar cembung

2. layar datar (flat)

Monitor CRT dengan model flat memiliki radiasi yang lebih kecil dibandingkan monitor CRT dengan model cembung. Hal ini otomatis juga berpengaruh terhadap harga masing-masing model monitor CRT, harga monitor CRT dengan layar datar sedikit lebih mahal dibandingkan monitor CRT dengan layar cembung


Monitor LCD (Liquid Crystal Display)


Monitor LCD (fungsi monitor) adalah merupakan jenis media tampilan yang menggunakan kristal cair sebagai bahan utamanya. Jenis LCD ini sudah sangat populer digunakan di berbagai barang elektronik seperti televisi, layar komputer, kalkulator, dll. Saat ini layar LCD sudah sangat mendominasi untuk notebook atau laptop karena membutuhkan daya listrik yang rendah, sangat ringan beratnya, bentuk yang tipis, panas yang dihasilkan sedikit dan memiliki resolusi tinggi.

Sebuah LCD berwarna terdiri dari banyak pixel / piksel (titik cahaya) yang merupakan satu buah kristal cair sebagai sebuah titik cahaya. Walaupun disebut titik cahaya, kristal cair tadi tidak dapat memancarkan cahaya. Cahaya yang dihasilkan oleh sebuah LCD bersumber dari sebuah lampu neon yang memiliki warna putih yang terletak di bagian belakang susunan kristal cair tadi.

Titik cahaya itu berjumlah puluhan ribu bahkan jutaan, inilah yang membentuk tampilan citra. Kutub kristal cair yang dilewati arus listrik akan berubah karena pengaruh polarisasi medan magnetik yang ditimbulkan dan akan hanya membiarkan beberapa warna diteruskan sedangkan warna lainnya terfilter (tersaring).

Keuntungan menggunakan monitor LCD ini adalah selain modelnya yang ramping dan tidak memakan tempat, keunggulan lainnya adalah monitor LCD ini sangat hemat penggunaan daya listrik (sekitar 20 watt) dan radiasi yang rendah. Kelemahannya monitor jenis LCD adalah harga yang relatif lebih mahal dan bila terjadi kerusakkan monitor LCD ini jauh lebih mahal dalam hal spare partnya dibanding jenis monitor CRT. Monitor jenis LCD juga rentan karena mudah tergores, bocor (dead pixel) atau pixel yang bocor, sehingga posisi pada pixel yang bocor itu gambar tidak dapat ditampilkan.

Monitor Plasma

Layar plasma atau monitor plasma dianggap sebagai layar dengan kontras dan brightness tinggi, mampu menampilkan warna-warna cerah dan tingkat kecerahan yang tinggi yang dapat.

Plasma monitor mempunyai sudut pandang, saturasi warna, dan kontras yang sangat baik. Namun, monitor Plasma biasanya berat dan hanya tersedia dalam dimensi yang besar saja.

Monitor SED

SED adalah singkatan dari Surface-conducted electron-emitted display. Monitor jenis ini adalah monitor dengan resolusi tinggi dan layar datar. Beberapa diantaranya mempunyai panjang  diagonal lebih dari 40 inci.


Unit-unit display terdiri dari electron-emitting array dan lapisan fosfor. Array dan lapisan fosfor dipisahkan oleh lembaran tipis namun memungkinkan udara untuk lewat. SED mengkonsumsi lebih sedikit energi dibandingkan dengan CRT dan dapat menampilkan gambar resolusi yang lebih tinggi.

Jenis Monitor lainnya

Selain, yang disebutkan diatbut dengan Digital Light Processing Monitors, monitor ini dikenal juga sebagai proyektor dan proyektor digital.

Tipe lain lagi dari monitor adalah organic light-emitting diode monitors atau yang sering disebut dengan Istilah OLED. OLED ini sebenarnya sebuah film tipis light-emitting diode, yang kita semua tahu sebagai LED.

Selain itu, ada monitor layar sentuh, display digital dan proyektor menampilkan digunakan untuk tujuan komersial atau tujuan khusus lainnya.

Cara kerja

CARA KERJA MONITOR LED

LED atau Light Emitting Diode. LED adalah dioda yang dapat mengeluarkan cahaya. Karena kemampuannya itu maka LED lebih sering dipakai sebagai indikator dalam suatu alat. Ingin mengetahui lebih dalam lagi ??? Pembahasannya akan disajikan dengan bahasa yang mudah dipahami maka Ikuti terus tutorial ini.

Prinsip kerja LED
Di dalam LED terdapat sejumlah zat kimia yang akan mengeluarkan cahaya jika elektron-elektron melewatinya. Dengan mengganti zat kimia ini, kita dapat mengganti panjang gelombang cahaya yang dipancarkan, seperti infrared, hijau/biru/merah dan ultraviolet.

Cara Kerja LED

Kita sudah tau bahwa LED adalah dioda, sehingga memiliki kutup ( polar ). Arah arus konvensional hanya dapat mengalir dari anoda ke katoda. Dan bagaimana kita dapat membedakan kutup-kutupnya ?? Perhatikan bahwa 2 kawat ( kaki ) pada LED memiliki panjang yang berbeda. Kawat yang panjang adalah anoda sedangkan yang pendek adalah katoda.

Ada cara lain lagi, yaitu jika kamu melihat dari atas, kamu akan mengetahui ada sisi yang datar. Sisi yang datar itu adalah katoda. Jika kamu lihat ke dalamnya, kamu dapat membedakannya berdasarkan bentuk yang terlihat.
Dan bagaimana dengan LED bertipe surface mount ( SMD ) ?
Prinsip kerjanya masih sama, hanya bentuknya saja yang berbeda. Ada beberapa cara yang berbeda untuk menandai kutup dari LED SMD, Jadi cara yang terbaik adalah mengecek pada datasheet.

Harga Monitor
Acer 24 Inch S243HL LED  2.975.000,-

AOC 24 Inch V24T 2.190.000,-

Asus 27 Inch VE278Q 5.038.000,-

BenQ 21.5 Inch T2210HD 1.470.000,-

Chimei 24 Inch CMV24-LH 2.005.000,-

DELL 24 Inch ST2420L LED Full HD+HDMI 2.345.000,-

Evio 15 Inch Wide Screen 605.000,-

Forsa 15.6 LED 594.000,-

Fujitsu 22 Inch 2205G DVI 1.331.000,-

GTC 20.5 Inch LD210W LED 1.105.000,-

HP 23 Inch X2301 DVI+HDMI+Full HD LED 2.550.000,-

Lenovo 20 Inch L2060 1.482.000,-

LG D2342P (3D LED) + Glasses 4.150.000,-

NS 15 Inch LED 530.000,-

Phillips 17 Inch 17S1SB 1.009.000,-

Power Max 17 Inch LED 735.000,-

Samsung 18 Inch S19A300N LED 1.027.000,-

Sky View 20 Inch LED 999.000,-

Viewsonic 28 Inch VX-2835WM HDMI 7.540.000,-

Sumber:
 http://destuwas.blogspot.com/2013/02/pengertian-monitor-dan-fungsinya.html
 http://www.youtube.com/watch?v=b3B7N8d8E0w
 http://yudkomputer.blogspot.com/2013/08/mengenal-jenis-jenis-monitor.html
 http://www.indoblogawards.com/2013/08/harga-monitor-lcd-di-indonesia-sangat.html

Lihat profil user

33 INPUT DEVICE on Mon Oct 28, 2013 5:16 pm

Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori komputer selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk.
Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar.
Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan untuk mendeteksi lembar jawaban komputer. Scanner yang biasa digunakan untuk melakukan scan lembar jawaban komputer adalah SCAN IR yang biasa digunakan untuk LJK (Lembar Jawaban Komputer) pada ulangan umum dan Ujian Nasional. Scan jenis ini terdiri dari lampu sensor yang disebut Optik, yang dapat mengenali jenis pensil 2B. Scanner yang beredar di pasaran adalah scanner untuk meng-copy gambar atau photo dan biasanya juga dilengkapi dengan fasilitas OCR (Optical Character Recognition) untuk mengcopy atau menyalin objek dalam bentuk teks.

- SCANNER HANDHELD
jenis scanner ini biasanya kita temukan di minimart . biasanya digunakan untuk membaca kode barang dengan sistem transper data menggunakan waerles.  gambarnya seperti dibawah ini

Cara kerja scanner ini adalah dengan cara menempelkan optikal scanner kepermukaan objek yang akan direkam, sehingga seluruh permukaan objek tersebut direkam.

- SCANNER FLAT BED
Jenis ini adalah jenis yang paling banyak dijumpai, karena harganya relatif paling murah, cocok untuk penggunaan pribadi. Jenis ini dapat dicirikan dari bentuknya yang persegi panjang. Memiliki sebuah papan penutup, dan lapisan kaca tempat meletakkan gambar. Untuk menggunakannya anda harus meletakkan gambar satu persatu untuk setiap pengambilan gambar. gambar scanner jenis flat seperti di bawah ini

berikut saya uraikan tentang cara kerja scanner jenis flat bed:

> kertas atau document kita letakan diatas kaca pemindai tepatnya diatas kaca scanner.
> Sebelum gambar dipindai, komputer akan menentukan seberapa jauh motor stepper yang membawa lampu akan maju, jaraknya ditentukan oleh panjang gambar dan posisi gambar di kaca pemindai.
> Lampu mulai menyala dan motor stepper akan mulai berputar untuk menggerakkan lampu hingga posisi akhir gambar.
> cahaya yang dipancarkan ke gambar akan di pantulkan, pantulan yang dihasilkan akan dibaca oleh sejumlah cermin menuju lensa scanner.
> Cahaya pantulan tersebut akhirnya akan sampai ke sensor CCD
> Sensor CCD akan mengukur intensitas cahaya dn panjang gelombang yang dipantulkan dan merubahnya menjadi tegangan listrik analog.
> Tegangan analog tersebut akan diubah menjadi nilai dijital oleh alat pengubah ADC(analog to Digital)
> Sinyal dijital dari sensor CCD akan dikirim ke papan lojik dan dikirimkan kembali ke computer dalam bentuk data dijital yang menunjukan warna pada titik-titik gambar yang dipantulkan.

- SLIDE SCANNER
Fungsi dari slide scanner adalah untuk pengambilan image dari slide berukuran 35 mm. Scanner tersebut pada umumnya dipergunakan untuk menyimpan image dari slide arena memiliki hasil gambar yang lebih baik dibanding bila menggunakan hasil cetak dari photography. Pada slide scanner telah terpasang slot tempat slide yang merupakan bagian dari mekanik scanner slide. Karena scanner tersebut sangat spesialis, maka tidak dapat dipergunakan untuk pencetakan atau pada format trasnparan yang lebih besar.


- TRANSPARENCY SCANNER
Transparency scanner hampir mirip dengan slide scanner, termasuk dapat mengakomodir transparansi sampai ukuran 102 x 127 mm. Beberapa scanner menggunakan mekanik yang mirip dengan scanner flatbed.


Sumber: http://dedehrahmawati.wordpress.com/2012/09/23/jenis-jenispengertian-dan-cara-kerja-scanner/

Lihat profil user

34 Re: I/O DEVICE on Mon Oct 28, 2013 6:05 pm



laser keyboard
Perangkat keyboard komputer mengalami banyak kemajuan, modifikasi, dan inovasi. Mulai dari fisik keyboard dengan tombol-tombol, sampai keyboard virtual yang terintergasi di monitor berteknologi touch screen.

Dan sekarang ada keyboard bentuk lain, yang tak berwujud fisik ataupun virtual, melainkan laser. Alat berbentuk kotak ini berfungsi sebagai proyektor pemancar sinar laser.

Sinar-sinar laser warna merah yang dipancarkannya memproyeksikan gambar keyboard pada meja atau permukaan datar apapun. Dan karena sinar lasernya terang, maka keyboard ini bisa digunakan untuk mengetik di kegelapan. Lihat YouTube-nya



Keyboard ini dapat disambungkan ke iPhone, iPad, dan smartphone atau laptop, dengan menggunakan bluetooth. Alat ini bekerja dengan tenaga baterai 700mAh built-in, yang harus diisi ulang dengan kabel USB. Sekali charge, bisa untuk mengetik selama 150 menit.



Alat ini dijual di thinkgeek dengan harga Rp1,4 juta. [mor]

sumber: teknologi.inilah dan youtube

Lihat profil user

35 INPUT DEVICE on Mon Oct 28, 2013 6:49 pm

Tablet grafis (Inggris: Graphic Tablet, atau digitizing tablet, graphics pad, drawing tablet) adalah perangkat keras (hardware) atau input device komputer yang membolehkan pemakainya untuk menggambar dengan tangan dan memasukkan gambar atau sketsa langsung ke komputer, layaknya menggambar di atas kertas menggunakan pensil.



Sebuah graphic tablet terdiri dari tablet digital dan sebuah kursor ataupun sebuah pena digital (pen). Tablet digital memiliki permukaan yang pipih sebagai alas gambar yang terdiri atas perlengkapan elektronik yang dapat mendeteksi gerakan kursor atau pena digital kemudian menerjemahkannya menjadi sinyal digital yang dikirim langsung ke komputer. Setiap titik atau gerakan pada tablet merepresentasikan titik atau gerakan pada layer monitor, inilah yang membedakannya dengan fungsi mouse yang tergantung pada letak kursor. Hasil gambar tidak akan terlihat pada tablet itu sendiri, melainkan pada monitor komputer.

Graphic tablet adalah alat input yang memungkinkan penggunanya untuk menggambar pada komputer dengan tangan, seperti menggambar di atas kertas.

Kursor (disebut juga puck) berfungsi layaknya mouse pada komputer, hanya saja kursor ini dapat memiliki sebanyak 16 tombol dan memiliki jendela dengan helai-helai rambut (crosshairs) di dalamnya sebagai tempat posisi ujung titik yang dituju. Sementara Pena digital (disebut juga stylus) mirip dengan pena ballpoint, hanya saja memakai tidak memakai tinta melainkan dilengkapi oleh ujung elektronik.

Sumber : http://id.wikipedia.org/wiki/Tablet_grafis


Sejarah dan Latar Belakang

Pada awalnya tablet umum dikenal sebagai spark (busi/percikan api) atau tablet akustik yang menggunakan stylus dengan cara kerja yang mengubah percikan pada busi (spark plug). Sistem ini relatif rumit dan mahal, selain itu juga sensitif terhadap suara bising dari luar, dikarenakan salah satu instrumen dalam system ini adalah mikrofon yang menerjemahkan percikan tadi ke dalam sinyal listrik.

Graphic tablet yang bisa disebut paling mirip dengan graphic tablet masa kini adalah RAND Tablet yang dikenal juga sebagai Grafacon (Graphic Converter), pertama kali diluncurkan pada 1964. RAND tablet menggunakan susunan kabel yang saling silang di bawah alas yang menerjemahkan koordinat vertikal dan horizontal ke dalam sinyal – sinyal listrik. Stylus kemudian menerima kembali sinyal tersebut, yang kemudian diterjemahkan kembali sebagai informasi posisi koordinat.

Graphic tablet mulai terkenal di akhir 1970 dan awal 1980-an mengikuti kesuksesan ID (Intelligent Digitizer) dan BitPad yang dibuat oleh SummaGraphic Corp. Graphic tablet ini banyak digunakan sebagai alat input untuk banyak program CAD (Computer Aided Design) sebagaimana banyak dijadikan satu paket dengan penjualan PC dan program AutoCAD.



Summagraphic juga membuat versi pabrikan dari BitPad yang dipasarkan oleh Apple Computer sebagai aksesori komputer buatan mereka. Tablet jenis ini menggunakan teknologi ‘magnetostrictive’ yang menggunakan jaringan yang terbuat dari alloy spesial yang diregangkan ke dalam sebuah lapisan padat untuk mengukur secara tepat letak stylus atau kursor.

Tablet untuk PC rumahan yang pertama adalah KoalaPAD, walaupu awalnya ditujugan untuk digunakan pada Apple II, KoalaPad memeperluas penggunaannya hingga dapat digunakan pada TRS-80, Commodore 64 dan komputer Atari 8-bit. Sebenarnya Atari sendiri juga memproduksi Graphic tablet dan diakui kualitasnya cukup baik.

Cara Penggunaan

Tablet pasif

Jenis inilah yang paling umum digunakan pada saat ini, khususnya buatan Wacom, menggunakan teknologi induksi electromagnetik, di mana baik jaringan vertical dan horizontal dari tablet berfungsi mentransmisikan dan menerima sinyal induksi tersebut.

Adapun kapan saat harus mentransmisikan dan menerima sinyal listrik ditentukan oleh Stylus. Sistem terbaru dari graphic tablet biasanya menambahkan fitur sensitif terhadap tekanan (pressure-sensitive) dan satu atau lebih tombol untuk mengaktifkannya, yang ditempatkan di stylus, bukan pada alasnya. Dengan menggunakan sinyal elektromagnetik, berarti tablet yang menggunakan cara ini tidak membutukan baterai sebagai sumber energi tambahan.

Tablet aktif

Tablet jenis ini menggunakan sumber energi tambahan berupa baterai untuk menghasilkan kualitas grafis yang lebih baik. Tablet jenis ini biasanya harganya lebih mahal.

Tablet berbeda dengan teknologi layar sentuh (touchscreen), karena graphic tablet memiliki tingkat kepresisian yang lebih tinggi dan tidak dapat dioperasikan hanya dengan sentuhan tangan, tetapi harus dengan stylus (kecuali bagi yang sudah dilengkapi fitur pressure sensitive).

Selain versi umum, tersedia juga versi khusus anak – anak dengan teknologi yang lebih sederhana dan fitur yang jauh lebih sedikit, sehingga harganya juga lebih murah.

Aksesori

Aksesori yang ertama kali digunakan untuk tablet adalah stylus yang berbentuk seperti mouse, hanya saja cara penggunaannya berbeda. Saat ini, semua graphic tablet dilengkapi dengan stylus dan mouse, selain itu untuk beberapa tipe yang lebih mahal biasanya juga dilengkapi berbagai peralatan lain untuk mendukung kualitas grafis yang lebih baik.

Stylus
Alat ini berbentuk seperti pulpen biasa, hanya saja tidak menggunakan tinta. Sebagian besar stylus saat ini dilangkapi dengan fitur pressure-sensitive, yang tingkatannya berbeda tergantung pada tingkatan graphic tablet itu sendiri. Stylus dari graphic tablet tingkat rendah biasanya memiliki 256 level sensitivitas, tingkat menengah 512 level dan tingkat tinggi 1024 level.



Penghapus Stylus
Sama seperti penghapus pensil, alat ini ditempatkan di bagian atas Stylus dan cara penggunaannya pun tidak ada bedanya dengan penghapus pensil biasa. Selain sebagai penghapus, alat ini juga dapat difungsikan sebagai kuas, yang tentunya juga memiliki tingkat sensitivitas sendiri.

Mouse
Agak berbada dengan mouse biasa, mouse yang digunakan pada graphic tablet biasanya memiliki tingkat keakuratan yang relatif tinggi dan mampu digunakan dengan dua macam cara; absolute dan relatif. Cara absolute adalah cara penggunaan mouse dengan tingkat kepresisian tinggi (biasanya digunakan untuk mendukung stylus), sedangkan cara relative adalah cara penggunaan mouse seperti biasa.

Sebenarnya ada banyak peralatan lain untuk mendukung pengoperasian graphic tablet, namun seperti yang telah dibicarakan di atas, hal itu bergantung kepada tingkatan graphic tablet itu sendiri. Makin mahal maka peralatan pendukungnya juga makin lengkap.

Sumber : http://di2tdrifter.wordpress.com/2008/04/02/graphic-tablet/

Tahun 2010 ini banyak perbincangan mengenai Tablet. Tapi tablet yang akan dibahas disini bukanlah Tablet PC, melainkan Graphics Tablet. Keduanya memang sama-sama menyandang nama Tablet, tapi sebenarnya keduanya berbeda fungsi. Graphics Tablet (selanjutnya saya sebut Tablet) merupakan sebuah alat yang menjadi jembatan antara seni tradisional dan seni digital. Alat ini akan sangat membantu kalau kita berkecimpung di dunia Photoshop, Painter, Art Rage, OpenCanvas, ataupun software menggambar lainnya, dimana kita membutuhkan alat gambar yang memiliki kontrol lebih baik dibandingkan jika memakai mouse. Tablet dianggap sebagai piranti yang memberikan kesan natural dalam menciptakan seni digital.

Graphics tablet terdiri dari dua bagian yaitu :

Plastic Pad yaitu semacam alas gambar yang terhubung dengan komputer. Biasanya terhubung dengan memakai koneksi USB atau Bluetooth.
Stylus yaitu benda seperti pena dan biasanya memiliki fitur pressure-sensitive. Jadi tergantung software yang digunakan, jika kita menggambar sebuah garis, semakin stylus ditekan maka garis akan semakin tebal (seperti kuas / pensil)
Mungkin sebagian dari kita berpendapat menggambar menggunakan cara tradisional (pensil, pena, kuas, dsb) adalah cara yang paling murah, mantap, dan nyaman. Memang benar, tapi perlu dicatat, dengan menggambar di komputer maka kita bisa bekerja dengan lebih fleksibel. Kita bisa bereksperimen sesuka hati karena jika terdapat kesalahan, maka kita bisa mengulangi dan memperbaikinya lagi. Keuntungan lainnya kita juga bisa dengan leluasa merubah ukuran gambar kita sesuai yang kita harapkan. Dan tentunya masih banyak keuntungan yang bisa kita dapat dari komputer grafis.



Berkat perkembangan teknologi yang semakin canggih, saat ini sudah ada beberapa produk tablet yang menghadirkan pengalaman menggambar yang rasanya nyaris sama dengan menggambar menggunakan pensil. Walaupun tidak sepenuhnya sama tapi setidaknya jauh lebih bagus ketimbang pake mouse. Setidaknya teknologi yang sebenarnya “bukan barang baru” ini, bisa membuat kegiatan menggambar kita menjadi lebih efisien dan menyenangkan.

Lihat profil user

36 tugas I/O device on Mon Oct 28, 2013 7:14 pm



Joystick adalah input device yang yang berbentuk tuas dan bergerak disegala arah, dan digunakan untuk mengkontrol arah dan gerak character di game. Cara kerjanya hampir sama dengan Mouse tetapi difokuskan untuk bermain game saja.
Joystick merupakan piranti penunding tak langsung. Gerakan kursor dikendalikan oleh gerakan tuas (pada joystick absolut) atau dengan tekanan pada tuas. Pada joystick biasanya terdapat tombol yang dapat diplih atau diasosikan dengan papan ketik.Alat ini digunakan untuk memindahkan obyek gambar dalam layar monitor, fungsinya hampir sama dengan mouse namun joystick hanya digunakan untuk program game, dalam pengoperasiaannya, joystick tidak memerlukan tempat yang luas. Setelah perintah mulai di terima oleh joystick maka joystick akan mengirim data yang menunjukan ID dari joystick ( 0 x 41 untuk joystick digital dan 0 x 73 untuk joystick analog red mode ).
Macam - macam joystick
Buffalo Classic USB GamePad Joystick ini sangat cocok digunakan untuk memainkan game-game nintendo favorite kita. Dengan menggunakan port USB sebagai media penghubung ke perangkat komputer, joystick ini juga dapat digunakan di perangkat komputer manaun mengingat semua perangkat komputer sekarang telah dilengkapi dengan port USB


sumber : http://screamdangdut.blogspot.com/

Lihat profil user

37 TELEVISI 3D on Mon Oct 28, 2013 8:53 pm


INFORMASI
Belakangan ini pasti Anda sering sekali melihat berbagai iklan komersil tentang TV 3D. Ya, televisi 3 dimensi merupakan sebuah terobosan baru dalam dunia pertelevisian yang menawarkan sebuah pengalaman baru dalam menonton televisi. Hingga saat ini 3D TV sudah banyak terjual dan cukup laris manis di pasaran. Hal tersebut tentu bukan hanya karena televisi tersebut mampu menampilkan konten 3D, namun juga karena televisi tersebut mampu menghasilkan kualitas gambar yang lebih baik dibanding televisi high definition yang sejenis.
Teknologi televisi layar datar dengan teknologi LCD, LED, maupun Plasma saat ini sudah sedemikian populernya, dan sudah mengarah untuk menggantikan televisi tabung. Berbagai teknologi terbaru saat ini disematkan sebagai nilai tambah (added value), misalnya teknologi smart TV/internet TV yang bisa dimanfaatkan untuk mengakses fitur online, teknologi interaksi dengan magic pointer atau dengan pergerakan tanggan, tampilan 3D, dan berbagai teknologi lainnya.
Akan tetapi apa sebenarnya TV 3D itu? dan apa bedanya dengan TV biasa? Sebelum kita memahami bagaimana sistem kerja dari sebuah TV 3D, ada baiknya kita memahami terlebih dahulu pengertian dasar dari TV 3D itu sendiri.

CARA KERJA :
Sederhananya TV 3D adalah perangkat televisi yang menampilkan teknik presentasi 3D seperti pengamatan stereoskopis, tangkapan multi-view atau sistem ”2D plus-Depth” , dengan layar 3D – perangkat penglihatan khusus untuk memproyeksikan program televisi menjadi bentuk tiga dimensi yang terlihat seperti nyata. Tampilan 3D memungkinkan kita melihat gambar 3D dari sebuah video atau gambar. TV 3D bekerja pada prinsip dasar stereoskopi, yang menampilkan bagaimana kita dapat memahami ketajaman atau kedalaman video atau gambar dengan kedua mata kita dari setiap sudut yang berbeda. Dalam hal ini kita dapat melihat gambar pada TV 3D dari dua perspektif yang berbeda dan dari objek yang sama yang diproyeksikan untuk setiap mata kita dalam mereproduksi efek kedalaman atau ketajaman 3D.
Kebanyakan dari TV 3D yang telah beredar di pasaran mengharuskan kita untuk  menggunakan kacamata khusus untuk menikmati visual 3D. Kacamata khusus 3D ini dapat berupa aktif atau pasif, tetapi bekerja bersama-sama dengan layar TV untuk memberikan gambar yang berbeda bagi kedua mata kita agar dapat menciptakan kedalaman ilusi. Di sisi lain, telah dilengkapi juga dengan panel autostereoscopic. Ada juga yang dapat dilihat tanpa kacamata 3D yang biasanya disebut glasses-free 3D TVs.
Dibawah ini akan di uraikan tiga teknologi utama tampilan yang digunakan pada TV 3D
Teknologi 3D Aktif
Teknologi ini adalah teknologi 3D yang lazim digunakan dimana menggunakan shutter glasses sporting LCD lenses dan penerima sinyal nirkabel yang telah built-in. Ketika “power” dihidupkan, lensa shutter on dan off maka akan bergantian untuk gambar mata kiri dan kanan. Urutan waktu di atur oleh sebuah infra merah, radio-frekuensi (RF) atau Bluetooth transmitter yang terintegrasi di dalam panel.
Keuntungan utamanya adalah kemampuan untuk menjaga resolusi penuh yang asli terhadap konten 3D hingga 1080p. Kacamata shuttering juga dapat menyebabkan kelelahan mata dan pusing untuk beberapa pengguna, meskipun Kacamata khusus ini terus berkembang teknologinya namun kecepatan tinggi dari lensa LCD dapat menyebabkan mata jarang berkedip.
Teknologi 3D Pasif
3D pasif dapat mencapai efek yang serupa dengan suatu proses “penyaringan”, yang banyak digunakan dalam film-film di bioskop. Gambar awal anaglyph 3D dapat dilihat melalui kacamata sederhana red-and-cyan. Teknologi 3D pasif menawarkan keterbatasan warna dan resolusi.
Teknologi Film Patterned Retarder (FPR) dikembangkan oleh LG untuk mengatasi beberapa kekurangan dari anaglyph dan 3D aktif. FPR menggunakan filter polarisasi yang terjadi pada kacamata 3D dan layar LCD untuk secara efektif membagi antara gambar kiri dan kanan ke dalam jalinan ke dalam jalinan garis-garis layar ganjil dan genap untuk menampilkan 3D.

Teknologi Tanpa Kacamata
Panel autostereoscopic ini telah tersedia untuk aplikasi komersial selama bertahun-tahun hingga sekarang dan secara luas dapat dikategorikan ke dalam jenis parallax barrier serta berbagai desain lenticular. Kedua versi menawarkan resolusi terbatas dan harus dilihat dari titik atau sudut pandang yang baik agar menghasilkan kualitas gambar 3D yang optimal.
Thosiba telah meluncurkan teknologi kacamata baru bebas panel yang memiliki visual hingga 3D 1080p dengan sudut pandang yang luas. Teknologi ini dicapai dengan menampilkan sembilan gambar paralaks yang dihasilkan oleh prosesor sel yang kuat pada sebuah panel ultra-high resolution 4K.
[/color]
INFO PRODUK :
Apa saja yang bisa ditonton pada TV 3D?
Banyak hal yang dapat Anda manfaatkan untuk menikmati kualitas 3 dimensi di televisi Anda, di antaranya adalah:
 Siaran televisi 3D. Tahun lalu, BBC telah mulai menayangkan siaran 3D untuk turnamen tens Wimbledon dan juga Olimpiade London. Sementara itu Sky telah meluncurkan channel khusus untuk tayangan 3D tersebut.
 3D Blu-ray. Anda dapat menyaksikan berbagai film blu-ray 3 dimensi dengan baik di 3D TV.
 Playstation 3. Terdapat banyak game untuk Playstation 3 yang memiliki tampilan 3D. Selain itu, Playstation 3 ini juga dapat Anda gunakan untuk memutar film berformat blu-ray dengan baik.
 Xbox 360. Sama seperti Playstation 3, Xbox 360 juga memiliki game dengan tampilan 3D walaupun jumlahnya masih sedikit.
Selain melalui keempat media tersebut, Anda juga dapat menonton siaran 3D dari berbagai channel melalui 3D TV ini. Pasalnya, kebanyakan 3D TV dilengkapi dengan sebuah converter yang akan merubah siaran 2 dimensi menjadi 3 dimensi. Namun sayangnya kualitas gambar yang dihasilkan oleh konverter tersebut sangatlah buruk sehingga Anda lebih disarankan untuk tidak menggunakan ftur tersebut
. [GAN][/color]
Harga :
merek SAMSUNG
Termurah: Rp. 11.225.000
Termahal : Rp. 36.629.000

Lihat profil user http://Maharanisalon14.blogspot.com

38 INPUT DEVICE >> TOUCHPAD on Mon Oct 28, 2013 9:04 pm

Touchpad adalah area pada notebook/netbook (biasanya terletak di bawah area keyboard) yang fungsinya untuk menggantikan fungsi dari mouse.

Jika kamu menggunakan sistem operasi Windows, biasanya touchpad otomatis terdeteksi. Jika tidak, tinggal download drivernya (biasanya bernama synaptics pointing device) dan install. Di windows biasanya masalah hardware gampang diatasi asalkan bukan hardware nya yang rusak lain halnya jika menggunakan Linux, di beberapa notebook touchpadnya terkadang tidak otomatis terdeteksi.
refrensi : wikipedia.org
sunber : http://yudamasputra.wordpress.com/


Touchpad juga biasa disebut TrackPad adalah perangkat penunjuk (pointer) yang terdiri dari permukaan khusus yang bisa menerjemahkan gerakan dan posisi jari pengguna ke posisi relatif di layar. Touchpad adalah fitur umum dari laptop dan juga digunakan sebagai pengganti mouse komputer di space meja yang kecil. Touchpad mempunyai ukuran yang bervariasi tetapi jarang dibuat lebih dari 40 cm² (6,3 x 6,3 cm atau sekitar 6 inci²). Touchpad juga dapat ditemukan pada Personal Digital Assistant (PDA) dan beberapa media player portabel, seperti iPod menggunakan click wheel.
Tujuan diciptakannya touchpad adalah menyimpelkan pemakaian mouse, yang dulunya pemakaian mouse memerlukan tempatyang cukup luas, serta diperlukan alas yang rata. Dengan adanya touchpad, user masih dapat menggunakan komputer (notebook/netbook) dimana saja walaupun di tempat yang sempit pula. Seperti halnya dengan mouse yang mempunyai tombol kiri dan kanan, toucpad pun punya tombol kiri dan kanan pada bagian bawahnya, tetapi doubel klik bisa dilakukan pada landasan touchpad dengan cara mengetuknya dua kali. Mouse yang banyak beredar dipasaran pastinya terdapat sebuah scroll yaitu sebuah roda yang berfungsi menggulung halaman dilayar, ditouchpad pun ada fasilitas scroll tetapi tidak semua touchpad, tergantung pada pabrik pembuat.
Touchpad terutama digunakan dalam laptop dan tidak memerlukan permukaan datar di dekat mesin. Touchpad ini dekat dengan keyboard, dan hanya diperlukan gerakan jari yang sangat singkat untuk memindahkan kursor di monitor, sedangkan kekurangannya, kadang ibu jari pengguna memindahkan kursor mouse tanpa sengaja saat mengetik. Fungsi touchpad tersedia untuk komputer desktop di keyboard dengan built-in touchpad.
Touchpad satu dimensi adalah kontrol antarmuka utama untuk navigasi menu pada pemutar musik portable iPod Classic, di mana disebut sebagai click wheel karena hanya akan merasakan gerak sepanjang satu sumbu yang melilit seperti roda. Creative Labs juga menggunakan touchpad untuk garis Zen pada MP3 player, dimulai dengan Zen Touch. Microsoft Zune generasi kedua produk (80/120 Zune dan Zune 4 / 8)menggunakan sentuhan untuk Zune Pad.
Berikut adalah gambar dari touchpad :















XENON DUAL MODE TOUCHPAD PERTAMA DI DUNIA DARI GIGABYTE
Produk jenis baru dari perusahaan ini disebut Xenon dan bisa berfungsi baik sebagai touchpad maupun sebagai mouse biasa. Perangkat ini dibekali software Aivia Painter dan menggunakan teknologi Free Scrolling dari Gigabyte. Mouse ini juga menggunakan teknologi wireless/tanpa kabel dan memiliki permukaan sentuh cukup luas di bagian atasnya.
Menekan tombol di samping mouse akan mengaktifkan fungsi touchpad pada perangkat Xenon ini. Mouse canggih ini dapat menangkap sinyal wireless sampai jarak 10 meter dan untuk power menggunakan dua buah batere AAA. Resolusi yang didukung adalah 1000 dp dengan report rate 125 reports per detik.





Cara Kerja Touchpad
Ada dua cara pokok bagaimana touchpad bekerja :
1. Dalam pendekatan matriks, serangkaian konduktor diatur dalam sebuah array dari garis paralel dalam dua lapisan, dipisahkan oleh isolator dan persimpangan satu sama lain pada sudut yang tepat untuk membentuk grid. Sinyal frekuensi tinggi diberikan secara berurutan antara pasangan dalam grid array dua dimensi. Arus yang lewat di antara node sebanding dengan kapasitansi. Ketika virtual ground, seperti jari ditempatkan di atas salah satu persimpangan antara lapisan konduktif beberapa bidang listrik dihubungkan singkat ke titik ground ini, mengakibatkan perubahan kapasitansi yang besar di titik itu. Metode ini menerima US Patent 5.305.017 diberikan kepada George Gerpheide pada bulan April 1994.
2. Capacitive shunt method, dijelaskan dalam catatan aplikasi oleh Analog Devices, merasakan perubahan kapasitansi antara pemancar dan penerima yang ada di sisi berlawanan dari sensor. Pemancar menciptakan medan listrik yang berosilasi di 200-300 kHz. Jika titik ground, seperti jari ditempatkan antara pemancar dan penerima, beberapa garis medan didorong menjauh, mengurangi kapasitansi
.




Cara Merawat Touchpad
Touchpad mempunyai peran penting pada laptop karena sebagai sensor pointing. Berikut beberapa tips agar touchpad awet untuk digunakan :
1. Usahakan jari-jari dalam keadaan kering. Bila tangan dan jari-jari sering berkeringat laplah dan sediakan tisu untuk sesekali menglap jari. Sebab keringat mengandung garam sehingga akan mengurangi sensitivitas touchpad.
2. Jangan menyentuh touchpad jika jari-jari berminyak biasanya setelah memakan sesuatu yang mengandung minyak. Karena minyak akan merubah warna dari touchpad dan akan mengurangi senstivitas touchpad.
3. Gunakan mouse jika pekerjaan membutuhan pergerakan pointer panah yang berpindah-pindah dengan cepat.
4. Nonaktifkan atau jangan sering menggunakan fungi klik di touchpad. Lebih baik gunakan tombol yang sudah disiapkan touchpad button (right or left click).
5. Setiap sehabis dipakai, lap lah touchpad dengan tisu. Jangan gunakan lap kasar atau basah.

harga untuk touchpad sendiri tergantung dari model dan merk pada product dan spesifikasi touchpad itu sendiri yang menempeel pada productnya .

sumber : http://nuharta.wordpress.com/22-2/touchpad/

Lihat profil user

39 input device on Mon Oct 28, 2013 9:14 pm

Untuk metode penerapan gambar 2D pada permukaan 3D , lihat pad printing . Untuk metode mencetak stereograms paralaks 2D yang tampaknya 3D untuk mata , lihat lenticular pencetakan dan holografi .
Sebuah Quantum ORDbot printer 3D .
File: hyperboloid Print.ogv
Timelapse video objek hyperboloid ( dirancang oleh George W. Hart ) terbuat dari PLA menggunakan kompleks RepRap " Prusa Mendel " printer 3D untuk deposisi polimer cair .
Bagian dari seri tentang
Sejarah pencetakan
Woodblock cetak ( 200 )
Movable type ( 1040 )
Mesin cetak ( 1453 )
Menggores ( ca. 1515 )
Mezzotint ( 1642 )
Aquatint ( 1772 )
Litografi ( 1796 )
Chromolithography ( 1837 )
Tekan putar ( 1843)
Hectograph ( 1869 )
Offset printing ( 1875 )
Hot typesetting logam ( 1884)
Stensil ( 1886 )
Screen printing ( 1910)
Roh duplikator ( 1923)
Inkjet mencetak ( 1951)
Dye-sublimation ( 1957)
Phototypesetting ( 1960 )
Dot matrix printer ( 1968 )
Laser cetak ( 1969)
Pencetakan Thermal ( ca. 1972)
Pencetakan 3D ( 1984)
Digital pers ( 1993)
v t e
Aditif manufaktur atau pencetakan 3D [ 1 ] adalah proses pembuatan benda padat tiga dimensi hampir semua bentuk dari model digital . Pencetakan 3D ini dicapai dengan menggunakan proses aditif , di mana lapisan berturut-turut bahan yang ditetapkan dalam bentuk yang berbeda . [ 2 ] cetak 3D juga dianggap berbeda dari teknik mesin tradisional , yang sebagian besar bergantung pada penghapusan materi dengan metode seperti memotong atau pengeboran ( proses subtraktif ) .
Sebuah printer bahan biasanya melakukan pencetakan 3D menggunakan teknologi digital . Pertama 3D printer bekerja diciptakan pada tahun 1984 oleh Chuck Hull 3D Systems Corp [ 3 ] Sejak awal abad ke-21 telah terjadi pertumbuhan besar dalam penjualan mesin-mesin , dan harga mereka telah menurun secara substansial . [ 4 ] Menurut Wohlers Associates , konsultan , pasar untuk printer dan jasa 3D adalah senilai $ 2200000000 di seluruh dunia pada 2012 , naik 29 % dari tahun 2011 . [ 5 ]
Teknologi cetak 3D digunakan untuk kedua prototyping dan manufaktur didistribusikan dengan aplikasi dalam arsitektur , rekayasa , konstruksi ( AEC ) , desain industri , otomotif , aerospace, militer , teknik , teknik sipil , industri gigi dan medis , biotek ( pengganti jaringan manusia ) , fashion, sepatu , perhiasan , kacamata , pendidikan , sistem informasi geografis , makanan , dan bidang lainnya . Telah berspekulasi [ 6 ] bahwa pencetakan 3D mungkin menjadi barang pasar massal karena pencetakan 3D open source dapat dengan mudah mengimbangi biaya modal mereka dengan memungkinkan konsumen untuk menghindari biaya yang terkait dengan pembelian benda-benda rumah tangga biasa .

 

Lihat profil user

40 input device on Mon Oct 28, 2013 9:23 pm

Beberapa proyek dan perusahaan yang membuat upaya untuk mengembangkan terjangkau printer 3D untuk rumah penggunaan desktop . Banyak dari karya ini telah didorong oleh dan ditargetkan pada DIY / antusias / komunitas adopter awal , dengan ikatan tambahan untuk masyarakat akademik dan hacker . [ 28 ]
Kompleks RepRap adalah salah satu proyek terpanjang dalam kategori desktop . Proyek kompleks RepRap bertujuan untuk menghasilkan perangkat lunak bebas dan sumber terbuka ( FOSS ) printer 3D , yang spesifikasi lengkap yang dirilis di bawah GNU General Public License , dan yang mampu mereplikasi dirinya sendiri dengan mencetak banyak ( plastik ) bagian sendiri untuk menciptakan lebih banyak mesin [ 29 ] Penelitian sedang dilakukan untuk memungkinkan perangkat untuk mencetak papan sirkuit dan bagian logam . .
Karena FOSS tujuan dari kompleks RepRap , banyak proyek terkait telah menggunakan desain mereka untuk inspirasi , menciptakan ekosistem terkait atau derivatif printer 3D , yang sebagian besar juga terbuka desain source. Ketersediaan ini desain open source berarti bahwa varian printer 3D yang mudah untuk menciptakan . Kualitas dan kompleksitas desain printer , bagaimanapun , serta kualitas kit atau produk jadi , sangat bervariasi dari proyek ke proyek . Pesatnya pembangunan open source 3D printer adalah mendapatkan minat dalam banyak bidang karena memungkinkan hiper - kustomisasi dan penggunaan desain domain publik untuk membuat open source teknologi tepat guna melalui saluran seperti Thingiverse dan Cubify . Teknologi ini juga dapat membantu inisiatif dalam pembangunan berkelanjutan karena teknologi yang mudah dan ekonomis terbuat dari sumber daya yang tersedia bagi masyarakat . [ 30 ] [ 31 ]
Biaya printer 3D telah menurun secara dramatis sejak sekitar 2010 , dengan mesin yang digunakan untuk biaya $ 20.000 biaya kurang dari $ 1.000. [ 32 ] Misalnya , pada 2013 , beberapa perusahaan dan individu yang menjual bagian untuk membangun berbagai desain kompleks RepRap , dengan harga mulai di sekitar € 400 / US $ 500 [ 33] open source Fab @ Home proyek [ 34 ] telah mengembangkan printer untuk penggunaan umum dengan apa pun yang dapat disemprotkan melalui nozzle , dari cokelat untuk silikon sealant dan reaktan kimia. . Printer mengikuti desain proyek telah tersedia dari pemasok di kit atau dalam bentuk pra-berkumpul sejak 2012 dengan harga di kisaran US $ 2000. [ 33 ]
Sebagai biaya printer 3D telah turun mereka menjadi lebih menarik secara finansial digunakan untuk memproduksi sendiri produk pribadi. [ 7 ] Selain itu, produk pencetakan 3D di rumah dapat mengurangi dampak lingkungan dari manufaktur dengan mengurangi penggunaan bahan dan dampak distribusi . 00000]

Lihat profil user

41 I/O Device on Mon Oct 28, 2013 9:53 pm

Keyboard tanpa kabel atau keyboard wireless memang tengah happening dan digemari. Sekarang ada lagi varian terbaru keyboard wireless dengan bentuk mini.
Keyboard tanpa kabel yang satu ini berukuran 151x59x12.5mm, dan dilengkapi dengan touchpad kursor layaknya laptop. Cocok untuk PC, tab PC hingga HTPC.
KEYBOARD yang BERFUNGSI JUGA SEBAGAI MOUSE WIRELESS
Keyboard mini ini terdiri dari 69 tombol dan terdapat juga touchpad untuk navigasi kursor yang berfungsi sama seperti touchpad laptop. Bisa scroll dengan 2 jari juga. Jadi, Anda memiliki keyboard dan mouse wireless sekaligus, tak perlu membeli secara terpisah. Lebih hemat kan?

BUILT IN LASER POINTER
Keyboard tanpa kabel ini juga dilengkapi dengan pointer laser dan USB receiver frekuensi RF 2.4Ghz. Cocok untuk sarana presentasi Anda. Anda pun tidak perlu repot bolak-balik hanya untuk ganti halaman. Presentasi Anda pun akan semakin memukau.

PLUG and PLAY
Keyboard ini bisa langsung digunakan tanpa harus menginstall driver khusus. Cukup tancapkan receiver ke port USB Laptop, PC ataupun tab PC. Tekan tombol ON pada keyboard dan alat ini pun akan langsung bekerja seperti keyboard/mouse pada umumnya. Baterai internalnya bisa diisi ulang/di charge.

Keyboard tanpa kabel ini cocok untuk OS Windows 7, Vista, XP, 2000 & CE. Bisa dipakai bersama dengan mouse dan keyboard dalam satu gadget, sehingga memberikan kemudahan dalam mengakses menu, bisa sambil duduk atau berbaring.
Keyboard wireless ini juga bisa dijadikan remote control untuk HPTC (home theather PC) dan smart TV. Anda pun dapat menikmati menonton TV dan video.
Spesifikasi :
Ukuran : 151mm x 59mm x 12.5mm
Berat : 100 gram
Jangkauan operasional : hingga 10 meter
Transmit power : +4db Max.
Operation voltage : 3.3V
Operation current : < 80mA
Charging current : < 300 mA
Sleep current : < 1mA
Computer System requirements : Support Windows 7, 2000, XP, Vista, CE, , Linux (Debian-3.1, Redhat-9.0 Ubuntu-8.10 Fedora-7.0 tested)

Sumber : tokoone.com/harga-keyboard-mini-tanpa-kabel/

Lihat profil user

42 Scanner on Mon Oct 28, 2013 10:02 pm


Speaker (Pengeras Suara) adalah perangkat elektronika yang berfungsi sebagai tranduser untuk mengubah gelombang listrik menjadi gelombang suara melalui getaran membran. Membran pada speaker bergetar akibat induksi elektromagnetik yang dihasilkan sebuah magnet dan kumparan (induktor) karena dialiri arus listrik. Getaran suara yang dihasilkan speaker akan seiring dengan sinyal elektrik yang diberikan pada kumparan yang ada di dalamnya. Prinsip kerja speaker ini kebalikan dari prinsip kerja microphone yang mengubah gelombang suara menjadi gelombang listrik.


CARA KERJA SPEAKER
Speaker membawa sinyal elektrik dan mengubahnya kembali menjadi getaran untuk membuat gelombang suara. Speaker menghasilkan getaran yang hampir sama dengan getaran yang dihasilkan oleh mikrofon yang direkam dan dikodekan pada tape, CD, LP, dan lain-lain. Speaker tradisional melakukan proses ini dengan menggunakan satu drivers atau lebih. Sebuah drivers memproduksi gelombang suara dengan menggetarkan cone yang fleksibel atau diafragma secara cepat. Cone tersebut biasanya terbuat dari kertas, plastik ataupun logam, yang berdempetan pada ujung yang lebih besar pada suspension. Suspension atau surround, merupakan ratusan material yang fleksibel yang menggerakkan cone, dan mengenai bingkai logam pada drivers, yang disebut basket. Ujung panah pada cone berfungsi menghubungkan cone ke voice coil. Coil tersebut didempetkan pada basket oleh spider, yang merupakan sebuah cincin dari material yang fleksibel. Spider menahan coil pada posisinya sambil mendorongnya bergerak kembali dengan bebas dan begitu seterusnya. Proses speaker coil bergerak, kembali ke posisi semula dan seterusnya adalah elektromagnet diposisikan pada suatu bidang magnet yang konstan yang diciptakan oleh sebuah magnet permanen. Kedua magnet tersebut, yaitu elektromagnet dan magnet permanen, berinteraksi satu sama lain seperti dua magnet yang berhubungan pada umumnya. Kutub positif pada elektromagnet tertarik oleh kutub negatif pada bidang magnet permanen dan kutub negatif pada elektromagnet ditolak oleh kutub negatif magnet permanen. Ketika orientasi kutub elektromagnet bertukar, bertukar pula arah dan gaya tarik-menariknya. Dengan cara seperti ini, arus bolak-balik secara konstan membalikkan dorongan magnet antara voice coil dan magnet permanen. Proses inilah yang mendorong coil kembali dan begitu seterusnya dengan cepat. Sewaktu coil bergerak, ia mendorong dan menarik speaker cone. Hal tersebut menggetarkan udara di depan speaker, membentuk gelombang suara. Sinyal audio elektrik juga dapat diinterpretasikan sebagai sebuah gelombang. Frekuensi dan amplitudo dari gelombang ini, yang merepresentasikan gelombang suara asli, mendikte tingkat dan jarak pergerakan voice coil. Sehingga dapat disimpulkan bahwa frekuensi dan amplitudo dari gelombang suara diproduksi oleh diafragma.


Berdasarkan frekuensi suara yang dapat dilalukan (dihasilkan), speaker terbagi menjadi beberapa jenis di antaranya:


  • Speaker Woofer : Speaker yang hanya dominan menghasilkan suara dengan frekuensi rendah





  • Speaker Middle : Speaker yang hanya dominan menghasilkan suara dengan frekuensi menengah





  • Speaker Tweeter : Speaker yang hanya dominan menghasilkan suara dengan frekuensi tinggi




    Speaker Full Range : Speaker dengan spektrum luas dimana frekuensi rendah sampai frekuensi tinggi dapat dilakukan (dihasilkan)




Berdasarkan bentuk dan fungsinya speaker terdiri dari beberapa macam di antaranya:



    Speaker Sound System : Speaker yang memiliki daya cukup besar





    Speaker Corong : Speaker yang berbentuk corong pada ujungnya untuk menyalurkan dan mengarahkan suara ke suatu posisi. Salah satu jenis spekear ini adalah TOA sekaligus merupakan merk speaker.





    Speaker Laptop : Speaker yang digunakan pada sebuah laptop dan notebook





    Headset : Speaker yang biasa dipasang di kepala dengan tambahan microphone untuk berbicara





    Headphone : Hampir sama dengan headset tetapi tanpa microphone





    Earphone : Speaker kecil yang dipasang di kepala seperti halnya headphone tetapi pemakaiannya dengan cara disumpalkan ke dalam telinga.






sumber :
harddiskkelompokdua.16mb.com/index.php/speaker-dan-sound-card/24-cara-kerja-speaker
www.linksukses.com/2011/11/prinsip-kerja-speaker

Lihat profil user

43 MICROPHONE on Mon Oct 28, 2013 10:37 pm


Microphone merupakan input device yang berfungsi untuk memasukkan atau merekam suara yang akan disimpan dalam memori komputer. Sedangkan, headphone berfungsi untuk mendengarkan suara atau musik dari komputer yang sifatnya personal used.


Prinsip kerja dari microphone menjelaskan tipe transducer yang berada di dalam microphone tersebut. Transducer adalah sebuah alat yang dapat mengubah energi dari satu bentuk ke bentuk yang lain. Dalam kaitannya dengan microphone, transducer mengubah energi akustik (suara) mernjadi energi listrik. Menurut cara kerjanya, ada banyak tipe microphone, seperti: dynamic, condenser, ribbon, crystal, carbon, dsb. Namun, ada dua tipe yang paling umum digunakan, yaitu: dynamic dan condenser.




Sonic Gear DM120 (Microphone)

Specification
Mic Element: Condenser
Frequency Response: 50 Hz-13 kHz
Sensitivity: -58dB - +3dB
Std Operating Voltage: 3V
Operating Range: 2V - 8V
Current Comsumption: 350 mA
S/N Ratio: > 50dB
Connector: 3.5 mm Male Plug
Cord Length: 2.5 m

Features
High Sensitivity Condenser Microphone
Gold Plated 3.5mm AudioJack



SUMBER:jfkoernia.wordpress.com/2010/08/07/microphone-prinsip-kerja/

Lihat profil user

44 alat output device on Tue Oct 29, 2013 9:49 am



Standar Printer: SP7900HDR SP9900HDR MSRP: $ 3995 * $ 5995 * Maksimum Printer Lebar: 24 &quot;Lebar 44&quot; Teknologi Tinta Lebar: Epson UltraChrome HDR

Kami Next Generation Selama lebih dari satu dekade, Epson telah menetapkan standar yang semua teknologi pencetakan fotografi lainnya dihakimi. Jadi, ketika kita memutuskan untuk mengembangkan sebuah generasi baru seluruhnya dari teknologi pencetakan fotografi, pentingnya upaya ini terinspirasi insinyur kami untuk memikirkan kembali segala sesuatu.

produk Unggulan

    44 "Wide Format
    Galeri Percetakan Kualitas
    UltraChrome HDR Pigment Tinta
    11 Ink Tank Individu
    Hidup Cetakan Panjang

    Mudah-Gunakan Menu Sistem
    jaringan Mampu
    Spindle Bebas Gulung Media Utama
    Sistem Cutting rotary


Memperkenalkan all-new Epson Stylus Pro 7900 dan 9900 printer Mewakili generasi penerus kita, Epson Stylus Pro 7900 (24 inci) dan Epson Stylus Pro 9900 (44 inci), menggabungkan prestasi terbaru kami dalam teknologi ink jet fotografi. Dengan menggabungkan presisi kami MicroPiezo TFP ™ print head dengan kinerja yang luar biasa dari Epson UltraChrome tinta ® HDR, generasi terbaru kami dari printer Epson Stylus Pro terus mewakili tingkat teknologi belum pernah terjadi sebelumnya dalam sejarah Epson.

Epson UltraChrome HDR merupakan generasi terbaru kami teknologi pigmen tinta. Sekarang memanfaatkan sepuluh warna - termasuk Oranye semua-baru dan Hijau - tinta Epson UltraChrome HDR menghasilkan gamut warna terluas yang pernah dari Epson Stylus Pro printer. Bahkan lebih luar biasa, menggabungkan tinta Epson UltraChrome HDR dengan Epson AccuPhoto ™ HDR teknologi penyaringan kami baru secara dramatis menaikkan tingkat kualitas cetak dan sekali lagi menetapkan standar patokan baru untuk reproduksi fotografi.

Epson canggih MicroPiezo print head TFP kami mampu menghasilkan kualitas yang lebih tinggi cetakan, dengan kecepatan yang hampir dua kali lebih cepat generasi kami sebelumnya. Dan, dengan tinta-memukul mundur terbaru kami coating dan teknologi verifikasi nosel otomatis, nozel tersumbat yang hampir dihilangkan.

Dikembangkan dalam kemitraan dengan X-Rite, Epson telah memasukkan opsional, kinerja tinggi, in-line spektrofotometer. Ketika didorong oleh terbaru RIP front-end, Epson SpectroProofer ™ dapat mengotomatisasi setiap proses manajemen warna dalam alur kerja pemeriksaan komersial atau flexographic Anda.

Dengan printer mampu menangani hampir semua jenis media, dalam gulungan atau lembaran dipotong, sampai dengan 24 atau 44 inci, Epson menetapkan standar untuk media profesional yang digunakan. Apakah menghasilkan warna sellable atau fotografi hitam-putih, reproduksi seni rupa, atau menghasilkan warna bukti komersial dan flexographic akurat untuk persetujuan klien, belum pernah memiliki Profesional Kreatif memiliki alat yang sangat kuat, yang memungkinkan mereka untuk menghasilkan visi mereka tanpa kompromi.

Dengan setiap pengenalan Epson Stylus Pro printer baru, kami terus berinovasi dan memperbaiki pengalaman pencetakan keseluruhan. Dengan diperkenalkannya terbaru kami Epson Stylus Pro 7900 dan 9900 printer, Epson sekali lagi mendefinisikan ulang apa yang mungkin dari fotografi jet tinta cetak.


SUMBER:bhphotovideo.com

Lihat profil user

45 Re: I/O DEVICE on Tue Oct 29, 2013 10:19 am

PROYEKTOR LCD

DEFINISI
Proyektor adalah perangkat alat bantu yang sering digunakan untuk media presentasi, karena mampu menampilkan gambar dengan ukuran besar.



LCD Proyektor dapat bekerja dengan dilengkapi peralatan tambahan yaitu :

1.Kabel data .
Digunakan untuk menghubungkan antara LCD Proyektor dengan komputer. Dua jenis kabel  data yang sering digunakan dalam LCD Proyektor yaitu : USB (Universal Serial Bus) atau Parallel.
2.Power Supply .
Menghubungkan LCD Proyektor dengan sumber listrik. Terdiri dari adaptor dan kabel penghubung tegangan ke LCD Proyektor



Fungsi                    : untuk menampilkan gambar pada sebuahLayar.
Cara kerja             : bekerja berdasarkan prinsip pembiasan
cahaya yang dihasilkan oleh panel-panel
LCD. Panel ini dibuat terpisah berdasarkan
warna-warna dasar, merah, hijau dan biru
(R-G-B). Sehingga terdapat tiga panel LCD
dalam sebuah proyektor. Warna gambar
yang dikeluarkan oleh proyektor
merupakan hasil pembiasan dari panel-
panel LCD  tersebut yang telah disatukan
oleh sebuah  prisma khusus. Gambar yang
telah  disatukan tersebut kemudian
dilewatkan  melalui lensa dan di”jatuh”kan
pada layar  sehingga dapat dilihat sebagai
gambar utuh.
Komponen      : -  ventilasi
-  Lensa
-  Socket
-  Sensor
-  Component Video
-  Tabung dichroic combiner



Bagian-bagian LCD Proyektor secara umum. Sebagai contoh LCD proyektor Benq 510MP

1.Power swich
2.Key pad
3.Security lock
4.Zoom ring
5.Focus ring
6.Computer and video conector



Petunjuk Pengoperasian secara umum

1.Hubungkan proyektor dengan listrik mengunakan kabel power, apabila lampu indikator power menyala orange, berarti proyektor siap dipakai
2.Buka tutup lensa
3.Tekan tombol power sekitar 2 detik (di panel proyektor atau remote), tunggu sampai indikator berwarna hijau dan display tampil penuh selama 10 – 30 detik
4.Nyalakan semua peralatan yang menjadi input (CPU, Notebook, video player dll)
5.Tekan source (input) untuk memilih input yang akan didisplaykan atau automatic
source dalam kondisi “On”, silahkan menunggu 5 – 10 detik untuk pencarian input terdekat


Port LCD dihubungkan ke PC atau notebook melalui kabel USB , begitu juga kabel VGA dan kabel audio

sumber :http://ification.wordpress.com/2012/04/02/definisi-lcd-proyektor/

Lihat profil user

46 Re: I/O DEVICE on Tue Oct 29, 2013 11:10 am


Speaker atau pengeras suara adalah sebuah transduser yang mengubah sinyal listrik menjadi frekuensi audio (suara) melalui komponen-komponen yang terpasang di dalamnya seperti lilitan, magnet, dan membran. Getaran membran inilah yang nantinya kan menghasilkan suara.

Prinsip Kerja Speaker

Membuat suara
Pada dasarnya prinsip kerja speaker adalah kebalikan dir mikrofon. Speaker sebagai perangkat output yang merubah sinyal elektrik menjadi suara melalui getaran membran sedangkan microfon sebagai perangkat input yang merubah suara menjadi sinyal elektrik.
Diafragma (membran)
Sebuah drivers memproduksi gelombang suara dengan menggetarkan cone fleksibel (diafragma) secara cepat. Getaran tersebut adalah hasil induksi magnet yang mengalir melalui lilitan. Cone biasanya terbuat dari kertas yang terhubung pada ujung suspension (surround). Surround sendiri merupakan material fleksibel yang menggerakkan cone yang terletak pada bingkai logam (basket).
Magnet
Elektromagnet diposisikan pada bidang magnet yang konstan yang terbuat dari magnet permanen. Kedua magnet tersebut, yaitu elektromagnet dan magnet permanen berinteraksi satu sama lain seperti dua magnet yang berhubungan pada umumnya. Kutub positif pada elektromagnet tertarik oleh kutub negatif pada magnet permanen dan kutub negatif pada elektromagnet ditolak oleh kutub negatif magnet permanen. Ketika orientasi kutub elektromagnet
bertukar, bertukar pula arah dan gaya tarik-menariknya. Dengan cara seperti ini, arus bolak-balik secara konstan membalikkan dorongan magnet antara voice coil (lilitan) dan magnet permanen.

Proses inilah yang mendorong coil kembali dan begitu seterusnya dengan cepat. Sewaktu coil bergerak, ia mendorong dan menarik speaker cone. Hal tersebut menggetarkan udara di depan speaker dan membentuk gelombang suara.

geogle

Lihat profil user

47 output device on Tue Oct 29, 2013 11:45 am

Webcam (singkatan dari web camera) adalah sebutan bagi kamera real-time (bermakna keadaan pada saat ini juga) yang gambarnya bisa diakses atau dilihat melalui World Wide Web, program instant messaging, atau aplikasi video call. Istilah webcam merujuk pada teknologi secara umumnya, sehingga kata web terkadang diganti dengan kata lain yang mendeskripsikan pemandangan yang ditampilkan di kamera, misalnya StreetCam yang memperlihatkan pemandangan jalan. Ada juga Metrocam yang memperlihatkan pemandangan panorama kota dan pedesaan, TraffiCam yang digunakan untuk memonitor keadaan jalan raya, cuaca dengan Weather Cam, bahkan keadaan gunung berapi dengan VolcanoCam. Webcam atau web camera adalah sebuah kamera video digital kecil yang dihubungkan ke komputer melalui (biasanya) port USB ataupun port COM.
Sejarah Webcam
Pada awalnya, bentuk web camera terbatas pada bentuk-bentuk standar yang hanya terdiri dari lensa dan papan sirkuit serta casing yang biasa. Namun seiring dengan perkembangan teknologi, bentuk web camera pun sudah makin bervariasi dengan fitur-fitur yang makin canggih. Salah satu bentuk web camera yang unik adalah bentuk boneka yang lucu, web camera ini dapat disalahartikan hanya sebagai boneka dan bukan webcam. Sebuah penemuan oleh Microsoft pada tahun 2004 menggambarkan kemajuan perkembangan teknologi web camera. i2i adalah sebuah sistem dua-kamera yang dengan sangat hati-hati mengikuti pergerakan individu. Kamera ini menggunakan perhitungan algoritma yang secara spesial dikembangkan untuk memfusikan apa yang setiap kamera lihat untuk membuat gambar ‘cyclopean’ stereo yang akurat. Kamera ini juga dapat menampilkan emoticon 3D yang melayang. Sistem i2i dapat juga menghasilkan gambar background yang realistis sehingga pengguna dapat berpura-pura berada di tempat lain. Kemampuan sistem i2i ini, diantaranya yaitu kemampuan tracking (disebut smart framing) dan juga kemampuan smart focusing, dapat menambah pengalaman berkonferensi bagi pengguna.

Teknologi web camera pada awalnya mendapat dukungan komersial dari industri pornografi. Industri ini membutuhkan gambar-gambar ‘live’ dan meminta pembuatan software yang mampu melakukannya tanpa web browser plugins. Hal ini melahirkan teknologi live streaming webcam yang masih tetap ada hingga sekarang. Sekarang ini web camera yang ada di pasaran pada umumnya terbagi ke dalam dua tipe: web camera permanen (fixed) dan revolving web camera. Pada web camera permanen terdapat pengapit untuk mengapit lensa standar di posisi yang diinginkan untuk menangkap gambar pengguna. Sedangkan pada revolving web camera terdapat landasan dan lensa standar dipasang di landasan tersebut sehingga dapat disesuaikan ke sudut pandang yang terbaik untuk menangkap gambar pengguna. Penggunaan web camera mencakup video conferencing, internet dating, video messaging, home monitoring, images sharing, video interview, video phone-call, dan banyak hal lain. Kamera untuk video conference biasanya berbentuk kamera kecil yang terhubung langsung dengan komputer. Kamera analog juga terkadang digunakan, kamera ini terhubung dengan video capture card dan tersambung dengan internet (baik langsung maupun tidak langsung). Saat ini kamera untuk video conference sudah makin maju, sudah ada web camera yang di dalamnya terdapat microphone maupun noise cancellation untuk memfokuskan audio ke speaker yang terletak di depan kamera sehingga noise yang ada tidak mengganggu jalannya konferensi.
Cara kerja Webcam
Sebuah web camera yang sederhana terdiri dari sebuah lensa standar, dipasang di sebuah papan sirkuit untuk menangkap sinyal gambar; casing (cover), termasuk casing depan dan casing samping untuk menutupi lensa standar dan memiliki sebuah lubang lensa di casing depan yang berguna untuk memasukkan gambar; kabel support, yang dibuat dari bahan yang fleksibel, salah satu ujungnya dihubungkan dengan papan sirkuit dan ujung satu lagi memiliki connector, kabel ini dikontrol untuk menyesuaikan ketinggian, arah dan sudut pandang web camera. Sebuah web camera biasanya dilengkapi dengan software, software ini mengambil gambar-gambar dari kamera digital secara terus menerus ataupun dalam interval waktu tertentu dan menyiarkannya melalui koneksi internet. Ada beberapa metode penyiaran, metode yang paling umum adalah software merubah gambar ke dalam bentuk file JPEG dan menguploadnya ke web server menggunakan File Transfer Protocol (FTP).

Frame rate mengindikasikan jumlah gambar sebuah software dapat ambil dan transfer dalam satu detik. Untuk streaming video, dibutuhkan minimal 15 frame per second (fps) atau idealnya 30 fps. Untuk mendapatkan frame rate yang tinggi, dibutuhkan koneksi internet yang tinggi kecepatannya. Sebuah web camera tidak harus selalu terhubung dengan komputer, ada web camera yang memiliki software webcam dan web server bulit-in, sehingga yang diperlukan hanyalah koneksi internet. Web camera seperti ini dinamakan “network camera”. Kita juga bisa menghindari penggunaan kabel dengan menggunakan hubungan radio, koneksi Ethernet ataupun WiFi.



harga : Rp. 133.000,00

sumber : kom-swb.blogspot.com/2012/10/pengertian-webcam-beserta-fungsinya.html

Lihat profil user

48 Re: I/O DEVICE Today at 10:50 am

Sponsored content


Topik sebelumnya Topik selanjutnya Kembali Ke Atas  Message [Halaman 2 dari 2]

Pilih halaman : Previous  1, 2

Permissions in this forum:
Anda tidak dapat menjawab topik